2012年3月7日水曜日

日刊デジクリ[#3221] 追いつめられた飛び道具──【生誕100年 ジャクソン・ポロック展】を観て

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【日刊デジタルクリエイターズ】 No.3221    2012/03/07.Wed.14:00.発行
http://www.dgcr.com/    1998/04/13創刊   前号の発行部数 10037部
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       《ここここれは、つつつついにききき来たかも》

■武&山根の展覧会レビュー 追いつめられた飛び道具
 ──【生誕100年 ジャクソン・ポロック展】を観て
 武 盾一郎&山根康弘

■グラフィック薄氷大魔王[293]
 神アップデート、「modo601」 降臨!
 吉井 宏

■セミナー案内
 まにカレ「ほぅ学部」Ustream中継

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■武&山根の展覧会レビュー 追いつめられた飛び道具
──【生誕100年 ジャクソン・ポロック展】を観て

武 盾一郎&山根康弘
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120307140300.html >
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武:こんばんはー! 遅いぞ!
山:いやー、ついつい寝てしまってましたわ。こんばんは。
武:もう酔っぱらってますがな。
山:ん? もう飲んでんのか! 昨日もたらふく飲んだくせに!
武:日本酒「一の蔵 本醸造生原酒しぼりたて」アルコール度数は19〜20度。
  これほんとうまいよw 山根にも呑ませてあげたいw
< http://www.facebook.com/photo.php?fbid=183959895050247&set=a.167981323314771.33895.166790456767191 >

山:相変わらずよー飲むな。まあ僕も飲んでるけど。
武:日本酒を一杯頂いたら、次は焼き芋焼酎「魔界への誘い」を呑ませて頂き
  ますw
< http://www.facebook.com/photo.php?fbid=183959938383576&set=a.167981323314771.33895.166790456767191 >
山:お。酒いろいろあるやん。
武:肴がないんだけどねw
山:さて、どっから行こか。
武:酔っぱらって眠い。これはヤバイw

【生誕100年 ジャクソン・ポロック展/国立近代美術館】

山:知らんがなw では「生誕100年 ジャクソン・ポロック展」。まー、なんだ
  かんだで国立近代美術館にはよく行くな。
武:行くねえ。皇居のまわりぐるぐると走ってる人いっぱいいたなあ。あれは
  なんだ? 宗教儀式か? スピーディーな五体投地かモスク巡回か?
山:なんでやねん。走りやすいんとちゃうの。気持ちいいし。暖かかったし。
武:晴れて良かったですねえ。
山:ジャクソン・ポロック
< http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%82%AF%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%9D%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF >
武:抽象表現主義なんすね。
< http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8A%BD%E8%B1%A1%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E4%B8%BB%E7%BE%A9 >
山:ふむ。

●入場料と音声ガイド

武:入場料が高いな。
山:そうやな。人いっぱい入ってんねんから、もうちょっと安くはならんのか
  いな。
武:サポータとして有名人起用してるの、要らないよ。音声ガイドも有名人じ
  ゃなくていい。石井竜也さん好きだけどさ。それだったら入場料下げて欲
  しいわ、または入場料同じでいいから音声ガイド無料。

山:音声ガイドって、最近の展示では普通にあるようになったんやな。確かに
  有料ってのは腑に落ちん。
武:音声ガイドのハードに金かかるから、数を限定して有料にしてるわけでし
  ょ。それってニーズをパージしてる事にもなって、ジレンマに陥ってるじ
  ゃんかw スマートフォンとイヤホン持ってる人に「ここにアクセスすると
  ガイドが聴ける」とかないんかね? GPSがあるんだから、作品の前に来
  たらその作品を自動的に解説し始めるとかさ。作品にカメラをかざすと
  「この作品のこの部分に秘密がかくされてます」とかポインタが示されて
  タップしたらまた解説されるとかさ。できないんかね?

山:おお。それは今後でてきそうやね。
武:作品にカメラをかざしてコメント出来る機能があって、コメント見れるの。
  「かっこいい!」「えー、きらい」とかコメントが流れるの。ジャクソン・
  ポロックの自画像をスマホ・ガイドでかざすと「何これキモー」「え? 
  ポロック具象なんだww」とか流れてくるの、解説音声とともにねw
山:エアタグのような。そのうち出来るかもな。

武:そういうんでいいじゃんねえ。音声ガイドのハードや有名人に金かけるん
  ならさ。
山:まあ僕は音声ガイドいらんけどね。そもそも。
武:そうね、今回のポロックは音声ガイドは要らない気がしたよ。
山:音声ガイドっているのか? ほんとに。
武:要るかな。てのはね「絵を観ながら音の解説を聴く」って脳処理できるじ
  ゃん。目だけを使って解説文読んで絵を観る、「解説文を読みぃーの」
  「作品見ぃーの」の行き来より、絵を観ながらテキスト聴く方が楽に理解
  できる。

山:じゃあポロックでもあった方がいいやんw
武:ああそうか。けどなんかポロックは音声ガイド要らない感があったw
山:なんでや。
武:仏像とか古典絵画とかクラシカルなんだと音声ガイド欲しいな。
山:あれか、日曜美術館見てる感じか。
武:そうそうw

山:じゃあポロックでもあった方がええやんw
武:ポロックはねえ、「感じて」ほしいw
山:そんな勝手な! 仏像も感じろ!
武:仏像の場合だとさ「誰」という具体性がないんで、納得した気分になる歴
  史資料が欲しいんですよ。ポロックは「その人」を感じることのできる作
  品だからさ、ガイド要らない感あるのよ。ただし、同じ個人でも河原温だ
  とガイド必要だけどw
< http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B2%B3%E5%8E%9F%E6%B8%A9 >

山:その差って難しいやないか。
武:印象。けど、案外そうじゃね?
山:僕は音声ガイドはどんな作品でもいらん派やねんけど、あった方がいい、
  っていう人も当然いるやろうな。
武:分った!「ライナーノーツを読みながらレコードを聴いた体験」だな。絵
  画鑑賞に音声ガイドがあると良いと思う根拠は。
山:「理解を深める為のもの」ってことやんな。

武:「理解を誘導するもの」て方が近いのか、な。
山:わかった。何で僕は嫌かって。うるせー、とか思ってまうんやな。
武:それあるわ。ポロックとか特にそう。「俺のポロックをお前らごときに語
  られてたまるか!」みたいなね。あ、じゃあBGMガイドとかどうかね? 
  作品に合った音楽が流れるの。
山:いらんw
武:作家がそういう作品を作ってもいいけどね。作品ごとにテーマ曲があって。
山:ガイドにならんがな。
武:そっか。

山:なんかね、久しぶりに美術館に行った訳やけども、なんやろな……昔美術
  館に感じていた心地よさがなくなってることに気がついたんよね。
武:ほう。なんすかそれ。
山:昔は美術館に行って作品見てたら、まあ気持ちがよかった。ここは僕だけ
  の場所だ! みたいな。なんか特別なものを感じれた、というか。それが
  なくなった。
武:それ自体は悪くない事なんだけどねえ。関係なくなったんかね。
山:歳のせいかなw

武:映画を観に行くように美術館に行けばいいんじゃね? 俺だと映画館の方
  が特別感あるね。行ったシチュエーションは覚えてるけど、映画の内容は
  思い出せないくらい映画館に行くのって特別。
山:映画館も心地よさってあるな。最近あんまり行かないけど。

武:ああ、あとさ、藝術家たちがとっても遠い存在だったのが、なんとなく分
  って来ちゃった感ってのがあるかな。キュレータの仕事風景とか、アーテ
  ィストの気持ちが展覧会から見えてしまう。昔はそこ分らなかったんだよ
  ね。アーティストが謎めいて見えてたからこそ憧れがあったんだけど、見
  えちゃうと確かにがっかりする。けど「ああアーティストも俗っぽい欲望
  を纏った人間なんだなあ」とまたもう一度その仕事を見たくなるのではな
  いでしょうかね。

●「個体発生は系統発生を繰り返す」のか? そもそも近代美術史は本当か?

山:そういうのもあるんかもね。よし、ではポロック。ポロックって有名なの
  は、キャンバスに絵具を流し込む「ポーリング」という技法で描かれた絵
  やね。
< http://www.youtube.com/watch?v=MAm-ZX22bbw >
< http://www.artscape.ne.jp/artwords_beta/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%8F%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0 >

武:YouTube、展示されてたのと同じ場面があるね。ポロック、変わった髪型
  じゃね? 逆モヒカン?
山:禿げてるだけやろw でやね、今回の展示では初期作品があったのが良か
  った。見たことなかったからねー。
武:なかったねえ。しょっぱなにかまされたよ。ずるい展示だw
山:きっちり具象を描いていたという。

武:デフォルメの、だけどね。自画像良かったわw 『綿を摘む人たち』(1935)
  とか、落ち穂拾いみたいな農民の油絵なんてのもあったりね。
山:ミレーかと思った。
武:ミレーだねw
山:そういう勉強もしていた、と。
武:「落ち穂拾い」とゴッホバージョン「種をまく人」をサンプリング&リミ
  ックスしてスクラッチかけてテンポ変えてフェイクさせた。みたいな。

山:ちょっと変わった人というより、まじめな画学生やったんやろうな。
武:そうすねえ。何か突出したものは感じないよね。うら若き頃、想いをこめ
  て油絵を描いてる人なら誰でもあのくらいの感じにはなるよね。
山:やろうな。
武:顔が展示されてたけど。塑像を制作してるってのも面白いよね。
山:彫刻家を志していたフシもあったみたいやな。
武:具象を描いて彫刻やって、シュールなのを描いてたり、ネイティブアメリ
  カンの文化に憧れたり、メキシコの壁画運動の影響を受けたり、一通り近
  代美術史変遷をそのまんま辿るワケだ。

山:このポロックの展示見るだけで、近代美術史を概観できるような。
武:「個体発生は系統発生を繰り返す」みたいなね。
山:でも真面目に一生懸命画学生やってたら、一通り勉強、実践はするか。
武:そして、あなたはどうするか。そっからが藝術家の仕事というか。
山:あらかたやって自己の限界を感じ始め、アル中になるんやな、きっと。苦
  悩してアル中になって絵具をぶちまけだした、とw

武:ただ、日本人がそう思ってる近代美術史はあるけどさ、藝術そのものが本
  当にそういう歴史の変遷を辿ってるかは疑問だからね。
山:それは日本人だけでもないんとちゃうの。
武:「日本の近代美術史」が西洋美術を軸にして成立してしまっている事自体
  どこかいびつというかね。油画と日本画の区分とかね。まあ「東京藝術大
  学主義」ていうやつかな。本当は全然違う絵の歴史、変遷、文脈もある。
  支配者目線ではない美術史。庶民と被差別と神々と霊の藝術ラインを俺は
  考えている。
山:えーと、リビジョナリズムやったっけ。
< http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E4%B8%BB%E7%BE%A9 >

武:歴史修正じゃないけどね。視点の置き方だな。歴史はどうしたって「権力
  者の歴史」なんだよね。その当時、普通に暮らしてる人がどんな絵を描い
  て服を着て遊んでたのか? それらはきっとその土地土地の小さな神々や
  霊と関係してるはずだと思うんだ。聖徳太子だの支配者が親戚と権力争い
  でどうしたこうしたじゃなくてね。
山:「歴史」となった時点で誰かの、あるいは多くの人の、恣意的な見方は存
  在するやろうな。どっちが正しい、ってことでもないんやろう。
武:基準つうかね。

山:そうか。僕が美術館に感じてた心地よさがなくなってきたのは、つまり美
  術館で語られている歴史というものに、どうも特別な感じはしなくなった、
  ということなんかもな。
武:一通り理解したんだよ。
山:だからそう言う意味で、映画を見るように美術館に行ければいいんやな。
  誰かの創作として。
武:「国立近代美術館」とはだから、我が国はこのように近代美術史を編纂
  (恣意的創作)してますよ、という施設なんですよ。

山:ただ、その「誰か」と言うのが見えないのが気持ち悪い、というか。結局
  じゃあ、その歴史に対して誰がどう責任とるねん、とか思ってしまうとこ
  ろもある。
武:「権力視点の歴史を「教養」として学ぶのがインテリジェンスになってい
  る権威構造の虚構性を認識しておく」、とかかなあ。
山:あ、そうか。ポロックはその近代美術の歴史に対して真面目に責任をとろ
  うと努力した、ってことなのか。
武:ふむ。

●アル中と革命

山:で、アル中になったw
武:どんなに描くことを頑張っても何者にもならない、と分ったんだろうな。
  「別に何者でなくてもいいじゃん」という選択肢はなかったんだよ。だか
  ら、アル中になっちまった。よーくわかるw
山:「何者でもないよ、文句あるか」ではあかんかったんやなあ。でもすごい
  よな。そっから認められて「何者」かになったわけだから。

武:そのためには何か必要なんだよね。跳躍、飛躍、突破、反転、追いつめら
  れた飛び道具。まさに、ドリッピング・ポーリングは飛び道具だよね。
山:いわゆる「描く」ということを放棄してるからね。
武:そうそう。コツコツと形作る手の動きがそのまま仕事になるのがそれまで。
  飛ばしちゃう訳ですからね。身体と切り離しちゃった。過去を否定して飛
  んじゃうの。「革命」と言えるかな。
山:当時としては特にそうやったんやろう。いまじゃ普通やけど。

武:絵具垂らしたりぶちまけたりする描き方はあったろうけど、「それだけで
  埋め尽くす」人はいなかったんだろうね。
山:当時の絵画の常識を超えたんやろうね。これがもし日本やったら、ただの
  おかしなおっさん、というだけやったんかもw アメリカやから新しいもの、
  やり切ってるものにはすごい評価する、とかあるんかな。
武:同じアメリカでも、世界のどこかでもいいけど、自分で楽しんでそれやっ
  てるだけのおっさんがポロックより前にいるかも知れないけどね。
山:おるんやろな。

武:いくら画期的で世界初でも、富と権力と権威と名声に接続されてる場所で
  披露しないと、「馬鹿じゃねー」「わはは」で終わり、本人もぶちまけて
  カタルシス得たから終わり、だからね。
山:本人がよければそれでもいいと思うけどねえ。
武:本質的にはそうだよね。けど、そこに価値をつけるフレーミングこそが
  「藝術」でもあるからねえ。「藝術的」であるか「藝術」であるかの違い
  ってそこだよね。
山:フレーミングこそが藝術、とは思わないな。それは藝術の一側面ではある
  だろうけど。何を指してフレーミング、と呼ぶかにもよるが。

武:作家が「これが藝術です」と宣言する。「なんかあれが藝術らしいぜ」
  「まじかよありえねえ」「いやいいでしょ」って話題になって、美術の権
  威とやらに「これは藝術ですよ」とデッチ上げてもらって、大金持ちが
  「これは藝術品ですね買いましょう」となれば藝術なんだよね。これが藝
  術の体制主流。「本当に芸術的」であるかどうかは関係ないのよ。そうい
  う権威の場所に辿り着くために「奇蹟の跳躍」が必要だったんでしょうね。

●44歳急逝

山:で、結局は早死にするんよな。
武:そこがね、ポロックの核心だよなあ。44歳。俺とタメじゃん!
山:おお。武さんもう44か。死ぬんか?
武:死にたくはないな。なんでポーリング・ドリッピングを続けなかったんか
  なあ。
山:飽きられてきたから、なんか新しい物を考えないとダメやったんかな。
武:だってまだ、埋め尽くし切ってないじゃん! マーク・ロスコみたいに一
  色になっちゃうくらい垂らし続けるの。そのうち垂らしすぎた面が盛り上
  がって立体作品になってくの。ポロックのポーリング・ドリッピングは成
  熟してなかったと思うけどな。

山:これとか。『たけし分析「芸人の実力が人気に追いつくとブームは終わる」』
  ある意味、頂点には立ってしもたんやな。
< http://news.livedoor.com/article/detail/6310690/ >
武:ああねえ。海老一染之助・染太郎路線はなかったんかなあ、「今回はいつ
  もよりも多く回しております!!」みたいな、全く同じなのにw それも芸
  の極致なんだけどなあ。
山:ポロックは、技術を追求して追求して辿り着いたんとちゃうかったんやろ
  うな。飛び越えちゃった訳でしょ。そういうのをすっとばした。だから帰
  る場所がない。

武:その跳躍感がセンセーショナルだったことは確かだよな。その後、黒の単
  色で具象っぽくなるけど、それはそれで面白い所探ろうとしてる感じなん
  だけどね。俺は嫌いじゃなかった。
山:晩年は帰ろうとしてたんかもな。そんなに悪くないと思う、僕も。
武:やっぱさ、また顔とか描くんさよ、地味に。描き始めた原点に帰れなかっ
たってのは辛いよね。

●1956年、ニューヨーク、イーストハンプトン

山:もし僕がジャクソン・ポロックの友達やったら、「Hey! ジャック! 
  ちょっと気晴らしにどっか行ったことない飲み屋行こうや!」って誘った
  んやけどなあw

ジャクソン・タケ・ポロック(以下「ポ」):「Oh my brother! Thank you
Yasu but...お前はいいよな、脳天気で。。」
Yasuhiro Yamane(以下「Y」):「アホ言うな。気晴らしも重要やぞ。描きた
かったら気分変えて、また描けばええやないか。」

ポ:また描きたい? バカ言ってるんじゃない。俺は絵描きだぞ。描くってい
  うのは描き続けること、生きることなんだよ、アンダスタン? ジャパニ
  ーズ
Y :わかったわかった。そんなに怒んなって。ほら見てみ、ジャック。ライラ
  ックや。そこに生えてたぞ。面白い形してるやん。ちょっとこれ一緒にク
  ロッキーしてみようぜ。飲みながらでええから。

ポ:ライラック? ほう、、美しい。。いい形だ、いい色だ! …しかし俺は
  今、そんなことに関わっている暇はないんだ! 早く新しい藝術を完成さ
  せなくてはならないんだ! ほらヤス、見てくれ。お前は東洋の血も入っ
  てるんだろ? これは凄いじゃないか!「書」というそうだ! 俺のやり
  たいことと近いと思うんだ!
Y :いや、それもいいねんけどな、そのためにもこの身近なものから、このな
  んでもない花から描いてみる、っていうのもありちゃうか? そんなに悪
  くない提案やと思うで、ジャック。

ポ:(ライラック、花言葉は友情。。なるほど。。)なぁ、ヤス、、お前の気
  持ちには感謝するよ。だけどな、俺は今、もっと新しいことに挑戦してい
  るんだ。悪いがライラックなんてどこにでもあるじゃないか。どこにでも
  あるものじゃダメなんだよ!(ウイスキーをあおる)
Y :…ああ、分ったがな。ジャックがいつでも藝術のことを考えてるって、充
  分理解してるつもりやで。まあ、そんなに自分を追いつめんとき。あと、
  最近呑み過ぎやぞ、どー見ても。気を付けろよ。僕が言うのもなんやけど。

ポ:飲み過ぎ? お前に俺の何が分かる? お前みたいに何も考えずに生きて
  る訳じゃないんだよ! ふざけるな! …ああ、すまん、、言い過ぎたよ
  (またウイスキーあおる)
Y :はあ。。(肩をすくめる)、僕も悪かった。なあジャック、いったんドリ
  ッピングをやめてみたら? これは筆、東洋の書の筆や。置いて行くわ。
ポ:オーマイガッ! ヤス、こんな物を持っていたのか!! ほんとにもらっ
  ていいのか? あっはっは! 最高だよ! ありがとう!
Y :日本にはどこにでもあるぞ。

ポ:わははー!最高だ!(キャンバスにウイスキーをドリッピングしだす)
Y :おい! ジャック! 何しとんねん!
ポ:最高だ! 最高の気分だ!!(筆を折る)
Y :おいこらジャック! ふざけんな! ボカッ!(殴る)
ポ:アウチッ!!(うなだれて)ああ、すまん。。どうしちまったんだ、、俺
  はもう、何も考えれねえ。。
Y :せっかく今までともちょっと違う、いい感じの絵になってきてるやないか!
  あとはプライド捨ててもう一度、描く事からやり直すしかないやろ!。。
  なあ、ジャック、、もう見てられへんがな。。

ポ:「ヤス、俺はな、スターじゃなくちゃならないんだよ! そうじゃなけれ
  ば生きてる意味も価値もないんだよ!(残ってるウィスキーをあおり、よ
  ろめく)」
Y :ジャック…お前の話はよくわかるけど、お前はもうすでにスターやぞ。充
  分やないか! 僕なんてこんなに働いてるのに全然楽にならんぞ。おい、
  大丈夫か?? …そうか、わかった。じゃあ僕も飲むぞ!(ウイスキー奪
  い取る)
ポ:ジャパニーズがウィスキーか? おい! そんなに呑むなよ!危険だぞ!

Y :畜生!お前はええやないか!スターになりやがって!ヒック。
ポ:お、おい、なんだよ。急に。。
Y :うるさいわ! ふざけんな! なにがポーリングや! ケっ!
ポ:え、いや、その、、
Y :なめとんのか!(キャンバスを踏みだす)
ポ:な、なにをするんだ。よ。ヤス? ヤスさん??
Y :こないしたる! こんなものはこないしたる!
ポ:ひゃーっ、ちょっ、危ないから、暴れないでくださいませ、たのむよぉ
Y :うるさいんじゃ! アホー!(キャンバスにおしっこをかけだす)
ポ:ジャクソンがポロっと出てますよ、ヤスさん?
Y :ふぅ……、はっ! あれ?! ぼ、僕は何をしていたのですか??
ポ:ちょっとまてよ、これはありだな……」

この事件こそ、後のアンディーウォーホルのピス・ペインティング(小便絵画)
の先例だったのだ。
< http://www.artscape.ne.jp/artwords_beta/%E3%83%94%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%9A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0 >

生誕100年 ジャクソン・ポロック展/国立近代美術館
< http://www.momat.go.jp/Honkan/jackson_pollock_2012/index.html >
< http://pollock100.com/ >
会期:2012年2月10日(金)〜5月6日(日)
休館日:月曜日(3月19日、3月26日、4月2日、4月30日は開館)

【武 盾一郎(たけ じゅんいちろう)/ミニタニマチしてください!】
画家・現代美術家の武盾一郎をミニタニマチしてください!ご支援方法は4つ!
1)UPSOLDでグッズを購入してください!
< http://www.upsold.com/dshop/original/take_junichiro >
2)オープンアトリエ世界征服研究所に食料・衣類などを送ってください!
Open Atelier+Gallery @home【世界征服研究所+秘密基地】
< http://www.facebook.com/open.atelier >
3)線譜制作を依頼してください!服、入れ物、持ち物などにも描きます!
例えばハーレーダビッドソンのボディにも描きます!
線譜Harley‐Davidson Project | Take with you project
食材を貰いながらカスタムハーレーに線譜を刺青画法で彫って行くProject
< http://live-painting.info/?cat=4 >
4)なんでも、あなたのおともを致します!
< http://live-painting.info/?page_id=4 >

Twitter < http://twitter.com/Take_J >
Facebookページ < http://www.facebook.com/junichiro.take >
武盾一郎の報告書 < http://d.hatena.ne.jp/Take_J/ >
Take Junichiro Art works < http://take-junichiro.tumblr.com/ >
take.junichiro@gmail.com

【山根康弘(やまね やすひろ)/酒量減少?】
yamane@swamp-publication.com

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■グラフィック薄氷大魔王[293]
神アップデート、「modo601」 降臨!

吉井 宏
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120307140200.html >
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3月1日の朝、たまたまLuxologyのサイトを見たら、あれ? modo601の情報が
もう出てるんだー。と思ったら、すでに発売されてた! 発表と発売のタイム
ラグなし!
< http://www.luxology.com/ >

新機能のビデオを見てみた。ビデオが進むにつれて動悸は高まり額に汗が……。
ここここれは、つつつついにききき来たかも…………。
< http://www.luxology.com/modo/601/video/index.aspx >

まず、待ち望んでいたボーン(スケルトン)がついた。これでようやくキャラ
クターを動かせるようになった! 同じくキャラクターの表情をつけるための
新しいデフォーマ! ZBrushや3D-Coatでおなじみのきれいなポリゴンモデル
を再構築するリトポロジー! 煙や液体を表現できるボリュームメトリックや
パーティクル! ZBrushのような強制的立体感表示のマットキャプ! 重力等
のダイナミクス! 布シミュレーター! レンダリング機能の大幅拡張と改良
………すげえぇぇーーーーっ!!

modoの開発者の一人の日本人のブログ、modo601のわかりやすい説明
< http://lifewithmodo.blogspot.com/2012/03/modo-601.html >

前のバージョンのmodo501は、「レンダリング速度の向上」と「キャットマル
クラーク・サブディビジョンの搭載」が目玉っていう地味なバージョンアップ
だった。もしかして、ボーンは永久に搭載されないのではないか、モデリング
ソフトに甘んじるつもりなのかと、実は心配しはじめてました。

501までで、建築パースや機械モノに限ればアニメーション機能はかなり充実
してきてはいたのですが、生きものを動かすキャラクターアニメーションやエ
ンターテインメント系CGに必要な機能がぜんぜん足りなかったのです。

それらが一気に全部搭載された! いきなり高機能ミドルレンジ統合CGソフト
として降臨、超進化! ネットで「神アップデートだ!」とユーザーたちが大
興奮。使い勝手の細かい部分がどうなのかわからないけど、とりあえず僕的に
「modoでキャラアニメできるようになるまでのツナギ」としての3Dソフトのい
くつかは用済みということになるだろう。もう3ds MaxもWindowsもやめていい
かしら?

とか言って喜んでるけど、modoを購入したのは2005年4月。なんと7年前だよ!
このデジクリ連載を始めた頃に新しい3Dモデリングソフト「modo」「Hexagon」
「Silo」が登場。3つとも試した上で「統合CGソフトになる予定」って触れ込
みで将来性がありそうなmodoを使うようになったのでした。当時は3年後くら
いには3ds Maxのかわりに使えるようになるんだろうと思ってましたが、7年か
かったかー! 長かった。

その後の「modoでキャラクターアニメーションができるようになるまでのツナ
ギ」用ソフトの購入や習得など、どんだけ回り道したことかー!

ここ3〜4年くらい、ずうう〜〜っと頭の片隅にあったことを羅列……「modoで
キャラクターアニメーションしたいけどボーンがないので無理。最近のバージ
ョンアップの感じからすると近々ボーンがつくとは思えない。使いものになる
ボーンが搭載されるのはたぶん2015年とかもっと後だろう。アニメーション用
には3ds Maxを使い続けることになるのか、復活させたCINEMA 4Dをメインにす
るのか、その前に復活させたLightWaveはどうしよう。しかし、modoで作った
モデルを完全な形で持って行けるソフトは? modoと互換性の高い書き出し用
フォーマットを作るとか言ってたけどどうなったんだろ? メサイアスタジオ
の安売りしてたから念のため買っておこうとか、Blenderに手を出したり……
などなど、いろいろ渦巻いてました。

それらがついに「modoひとつあればいい、modoの中で完結する」ってことなん
ですよ〜〜! 今までの3Dソフトに関する僕の中でのゴチャゴチャに全部ケリ
が付いたってこと。とりあえず僕的にmodo601の意味は大きい!

っていうか、今までmodoでキャラクターアニメーションできないってのが一種
の言い訳みたいになってたけど、もう逃げられないな。本番が来てしまったの
だ〜! さっそくバージョンアップした。まだまだ本格的にはいじれないけど。

●ペンタブの芯にパスタは使用禁止

ペンタブレットのペンに、標準の芯の代わりにパスタの他に爪楊枝などを使う
という話がありますけど、ダメですよ。折れる危険があるし、ペン先が減った
ときに取れなくなります。パスタなんか芯抜きでつまんだら折れそうじゃん!

1.6mmの太さの棒なら何だって使えるわけです。模型屋とかハンズに行って1.6
mmの太さでいろんな素材が売ってるので、そういうのを切って使ってみるのは
アリですけどね。芯は切って先を尖らせるだけなんでカンタン。

まあ、WACOMだって研究した上で最適な素材を使ってくれてるはずなので標準
で十分ですよ〜。フェルト芯やゴム芯などいくつか種類ありますし。以前はボ
ールペンの芯のペンが標準で出てましたけど、ボールペンサイコー! の人だ
ったら使いやすいでしょうね。最近はどこかのサイトでステンレス製の芯を売
ってるみたいですよ。あと、摩擦の調整は芯そのものよりも敷物のほうが効果
的ですし。カッティングマット、ビニール、クリアファイル、厚紙などなどい
ろいろ試せます。

そういえば以前、普通の芯の摩擦を上げようと鋭く尖らせてみたことがありま
す。カリカリした書き味でなかなかよかったんですけど、尖らせたということ
はテーパーが大きくかかってます。芯抜きが引っかからずに芯が抜けず焦った!
どうにかニッパーの先で挟んで取り出したけど、そこで力入れすぎたらチョッ
キンだった。あぶねー!!

【吉井 宏/イラストレーター】
HP < http://www.yoshii.com >
Blog < http://yoshii-blog.blogspot.com/ >

立って仕事を本格的に始めたのが2月2日。もう1か月以上続いてます。もう普
通です。さすがに夕方以降は座ることも多いですけど、午前中などは座ってる
と足がかったるくて、立たないと集中力を発揮できない感じ。

●iPhone/iPadアプリ「REAL STEELPAN」ver.2.0がリリースされました。
「長押しロール」のオン・オフ切り替えスイッチを追加しました。
「オフ」ではレスポンスが速くなるので、素早い演奏が可能になりました。
REAL STEELPAN < http://bit.ly/9aC0XV >
●「ヤンス!ガンス!」DVD発売中
amazonのDVD詳細 < http://amzn.to/bsTAcb >

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■セミナー案内
まにカレ「ほぅ学部」Ustream中継
< http://www.facebook.com/korowan/posts/3367792995685 >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120307140100.html >
───────────────────────────────────
行政書士の高木泰三先生に、法律のあれこれを質問して答えてもらうUstを、
3/13(火)の夜にやろうとしています。その名も、まにカレ「ほぅ学部」。
聞き手が、ほぅ、ほぅ、と相づちを打つ番組です。
……ということで、質問大募集。コメントかDMかメールか何かでお送りくださ
い。匿名希望で全然OKです。いただいた中からチョイスして、質問を投げかけ
ます。
ただ、一応「公開」ですので、がっつり質問、がっつり回答というのは難しい
かと。その点ご了解いただいた上でご質問を、ということでお願いします。
(Facebook&高木先生より)

日時:2012年3月13日(火)夜
会場:Ustream。詳細はFacebookで。
講師:高木泰三(行政書士)
< http://www.takagi-office.biz/ >
< http://ja-jp.facebook.com/people/Taizo-Takagi/100003542315283 >

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■編集後記(03/07)

・青山繁晴「ぼくらの祖国」を読む(扶桑社、2012)。「ぼくは祖国を知らな
かった。なぜか。日本の学校では、教えないからだ。日本の大人も、語らない
からだ」と筆者は書く。戦後の日本では「祖国」という概念を失った教育が始
まり、いまも続いている。わたしも祖国を知らなかった。大学で卒論を書くま
では一度も気にしたことのない言葉だった。世界中で、祖国、そして祖国愛と
いう共通の土台を国民が持っていないのは日本社会だけだという。その理由は、
日本が戦争に負けたからだ。アメリカは日本占領政策で日本の教育と文化の改
変を目的とし、日本人から祖国を護る意思を奪う工作を徹底的に行い、それが
成功しているからだ。

3.11で我々は祖国を物理的に喪うかもしれない、絶体絶命の危機を体験した
(じつは今でも危機は続いているのだが)。だが、3.11は我々に祖国を思う気
持ちを覚醒させたのではないかと思う。だから、このタイミングで読む本書は
じつに感動的だった。筆者は独立系民間シンクタンクを主宰し、専門は危機管
理である。3.11後にいち早く原発事故の現場や南三陸町に入った迫真のレポー
トは、恐ろしい現実を生々しく伝えている。また硫黄島の話は涙なしには読め
ない。この本は、若いお母さんの「子供に読ませる本、祖国を教える本がない」
という訴えをきっかけに生まれた。ハードカバーで1,600円であるが、若い人、
いや学童にもぜひ読んでほしいので、ソフトカバーで1,000円以下のバージョン
を出してほしい。この項つづく。

寺山修司は「マッチ擦るつかのま海に霧ふかし身捨つるほどの祖国はありや」
と詠んだ。いろいろな解釈はあるが、祖国など価値がないものだというのでは
なく、人々の祖国を思う心の喪失を見つめているのだと思うようになった。以
前は単にかっこつけた文芸的ポーズだときめつけていたのだけど。 (柴田)

< http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4594061834/dgcrcom-22/ >
→アマゾンで「ぼくらの祖国」を見る(レビュー51件)

・チャンネルを変えていたら、ハウス加賀谷がいた。テレビで見るのは久しぶ
りだな〜と思って手を止めたら、鼻にチューブが入ったままの女性がいた。病
室に横たわっているわけではない。テキパキと進行をしている。ハウス加賀谷
は統合失調症の体験談を話し、相方はずっと待っていたとコメント。統合失調
症をネタにした漫才までやりはじめ、私は目が点。「幻聴妄想クイズ」では、
統合失調症患者が体験談をクイズに。彼が常に見えているものは何でしょう? 
答え:仏像(お釈迦様)。スタジオでは大爆笑。え、それって笑っていい話な
の? 人間の大きさぐらいの仏像が左目のすぐ前にずっと見えていて、心が安
らぐのだそうだ。なんていうか、皆がタブー視している話を、ぐいっぐいっと、
あっけらかんと、これでもかと見せてくれる。「きらっといきる」の「バリバ
ラ。〜バリアフリー・バラエティー〜」。NHK教育じゃなかったEテレ。民放だ
ったらなかなか踏み込めない領域だよ……。笑っていいと思えるようになるの
が、本当のバリアフリーってことかな。サイトで「お笑い研究部」コーナーの
動画が見られるよ。長く続いていた「きらっといきる」自体は3月末で最終回
になり、バリバラ(障害者情報バラエティー)の方がメインになるみたい。/
ハーレーかっこいい! 何かないかな。長く使えるもので。 (hammer.mule)
< http://www.nhk.or.jp/kira/program/past/details/506_no.html >
バリバラ2月号 〜バリアフリー・バラエティー〜
< http://www.nhk.or.jp/kira/post/baribara.html >
先月は、知的障害の男性のファッションの悩みを解決してる
< http://www.nhk.or.jp/kira/ >
きらっといきる

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発行   デジタルクリエイターズ < http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/ >

編集長     柴田忠男 < mailto:shibata@dgcr.com >
デスク     濱村和恵 < mailto:zacke@days-i.com >
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2012年3月6日火曜日

日刊デジクリ[#3220] 集計作業に便利な高機能文具

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【日刊デジタルクリエイターズ】 No.3220    2012/03/06.Tue.14:00.発行
http://www.dgcr.com/    1998/04/13創刊   前号の発行部数 10036部
情報提供・投稿・広告の御相談はこちらまで     mailto:info@dgcr.com
登録・解除・変更・FAQはこちら  http://www.dgcr.com/regist/index.html
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     《39年の巨大な足跡をまとめた震災チャリティー企画展》

■装飾山イバラ道[94]
 集計作業に便利な高機能文具
 武田瑛夢

■おかだの光画部トーク[73]
 Pixlr Editorでさらに複雑な写真加工が可能
 おかだよういち

■展覧会案内
 e-space 東北チャリティー展「いっしょに、歩こう。」
 大友克洋GENGA展

■セミナー案内
 DHGSアカデミー「関西のイケてるWEBディレクターの頭の中を大解剖!」

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■装飾山イバラ道[94]
集計作業に便利な高機能文具

武田瑛夢
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120306140500.html >
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学校の採点作業や確定申告で、文房具を使うことも多い時期だ。普段あまり使
わない種類のものまで急に必要になったりする。久しぶりに買ってみた修正テ
ープの素晴らしい機能に感心した。

最近の文房具は、以前からあったけれど細かな部分までが改良されていたり、
複数の機能を合わせたものも多い。そんな高機能な文房具の紹介をしたい。

・TOMBO モノCC
< http://www.tombow.com/csr/eco_products/correct/tape_cc/index.html >

この修正テープは、小さいボディの中に歯車がいっぱい詰まっていて、仕事は
完璧にこなしてくれる。今回は間違いを修正するために使うのではなく、その
上に書いた文字をより目立たせるために、白の下地を引く効果として使った。

文字の書き始めから書き終わりまで、スタッと白くキレイに決まる。赤や青の
色で識別したり、○を書いたりということもやり尽くした後だったので、また
違った目印になって効果満点だった。

もともと便利家電に目がないので、便利文房具もけっこう好きだ。ただし、確
実に使う必要がないと無駄にしてしまうので、モノ選びは慎重に。

そんな私が使ってみて良かったのが「定規型ルーラー電卓」だ。ドラえもんの
声で読み上げられそうな名前だけれど、テレビ番組で紹介されているのを見て
すぐに買いに行き、虎視眈々と使うチャンスを待っていたものだ。

・SMARTEK(スマーテック)8桁表示 定規型 ルーラー電卓
< http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004WIP4K2/dgcrcom-22/ >

いくらパソコンが便利になっても、データとなる数字を出すための単純な計算
もある。そんな集計作業にはやっぱり手元で使う電卓がいい。そしてノートな
どの表に合わせて定規を当てて、計算するラインがずれないようにする、昔な
がらのテクニックにもこの定規が便利だった。

以前は計算するラインの数字を見てから、頭を動かして電卓を見て入力し、ま
た計算ラインに目を戻すという、なかなか疲れる作業があった。そこにこの定
規があれば、計算ラインと電卓は限りなく近い位置なので、ほぼ目線の動きだ
けで対処できる。

いろいろな色の中から水色を選んだのも、なかなか事務用品ぽくて良い。定規
にしては割と値が張るけれど、電卓はソーラー付きなので電池交換も要らない
し、液晶の寿命までは使えるかな。ボタンはシリコンゴムっぽいプニプニなの
で好き嫌いはあると思うけれど、十分実用に耐えた。

他に使っていて便利なのは、ノックしなくても自動的に芯が出続ける「AUTO
SHARP オートシャープ」。書いている時の自然な動きだけで、自動的に芯が繰
り出されるのだ。

・AUTO SHARP オートシャープ
< http://www.ohto.co.jp/html/new_products/ap-105_205.html >

出している芯の長さも、最初に出して書き始めた時の状態を保つ感じがする。
最初はいつものクセでついノックしてしまったけれど、慣れればずーっとその
ままでいけそうだった。値段も普通のものと変わらないので、試してみる価値
はあると思う。

そしてまだ試していないけれど、画期的だと思ったのがセロテープのハンドバ
ンドだ。

・スコッチ ポップアップディスペンサー ハンドバンド
< http://www.3monlinestore.jp/shop/g/g70005024636/ >

テープで何か留める時に、よく手の甲にあらかじめカットしたテープをペタペ
タ貼っておいてから、貼りたい位置に留め付けていた。そうすると、手の甲に
準備したセロテープ同士がくっついたりして不快なんだけれど、わりと誰でも
やってる方法だと思う。

この商品は「だったら最初からテープが手の甲にあればいいじゃない」といっ
たもので、手の甲にケースをバンドでとめておくと、短くカットされているテ
ープを楽々取り出すことができる。ちょっとのことだけれど、なんで今までな
かったんだろうと。

実際、輪っかのテープを手首にかけるまでは皆していたしね。これがあったら
ササッと封筒留めや梱包ができそうな雰囲気がある。ただ、あらかじめ5cmに
カットされているそうなので、好きな長さでカットするにはやっぱり輪かな。

バングルタイプの登場に期待。美しく装っているように見えて、手首からシャ
ーッとセロテープを引き出して、梱包作業を始めるというカッコよさ。いかに
グルグルさせずに、安定したテープカットを実現するかが課題。

【武田瑛夢/たけだえいむ】eimu@eimu.com
装飾アートの総本山WEBサイト"デコラティブマウンテン"
< http://www.eimu.com/ >

ニュージーランドから、巣ごと食べられるハチミツの「コムハニー」を送って
もらおうと思ったら品切れだった。ネットで画像を探すと、蜂が作った本物の
巣にたっぷりのハチミツが詰まっていて本当においしそう。

でも、本来は蜂の幼虫がいたりするのが巣の機能なのに、蜜だけが詰まってい
る商品なのが不思議だ。調べると、蜂の巣は花粉が入っている穴、と蜜が入っ
ている穴と、幼虫が入っている穴があるんだそう。フタの色で見分けられると
言う。

ハチミツを絞る時は、幼虫が入ると品質に支障をきたすので厳密に選別をする
そうだ。コムハニーの場合は、蜜だけの巣を特別に作らせるらしい。確かに蜜
を食べていても、絶対に幼虫さんには出会いたくないものだ(勝手なようだけ
れど)。日本でもそう高くないので注文しようと思う。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■おかだの光画部トーク[73]
Pixlr Editorでさらに複雑な写真加工が可能

おかだよういち
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120306140400.html >
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前回は、簡単に画像の加工ができるWebアプリ「Pixlr Express」について書き
ました。今回は同じシリーズで更に複雑な画像編集ができる「Pixlr Editor」
をご紹介しましょう。

「Pixlr Editor」のサイトはこちら
< http://pixlr.com/editor/ >

アクセスすると、まず「新しい画像を作成」するか、どこかから画像を開くか
の選択肢が現れます。真っ白なキャンバスに絵を描くなら一番上の「新しい画
像を作成」を、写真を加工するなら、該当の写真を選択します。
< http://flic.kr/p/bAKsa6 >

ここでは、試しにMacの中に保存してある写真を選択してみました。
< http://flic.kr/p/bAKshz >

どうでしょうか? これchrome(ブラウザ)のキャプチャ画像ですよ。まるで
普段デスクトップで使っているアプリみたいですよね。Photoshopで見慣れた
感じのツールが左側に並んでいます。そして、右側にはレイヤーパレットまで
あります。

レイヤーパレットがあると言うことは、かなり複雑なこともできそうな予感が
します。ではツールを上から見てみましょう。

切り抜きツール/移動ツール
一列選択ツール/投げ輪ツール
選択ツール
ペンシルツール/ブラシツール
消しゴムツール/ペイントバケツツール
グラデーションツール/クローンスタンプツール
色置き換えツール/描画ツール
ぼかしツール/シャープ化ツール
指先ツール/スポンジツール
覆い焼きツール/焼きこみツール
赤目低減ツール/スポット修復ツール
膨張ツール/つまみツール
カラーピッカーツール/タイプツール
ハンドツール/拡大ツール

Photoshopを使ったことがある人なら、アイコンを見ただけですぐに何をする
ツールなのか理解できると思います。

上部にあるメニューの中も見てみましょう。

ファイル
< http://flic.kr/p/bAKsoi >

編集
< http://flic.kr/p/bAKsuK >

画像
< http://flic.kr/p/bnQBbu >

レイヤー
< http://flic.kr/p/bAKsFV >

調整
< http://flic.kr/p/bnQBkj >

フィルター
< http://flic.kr/p/bnQBq3 >

ビュー
< http://flic.kr/p/bnQBwu >

言語
< http://flic.kr/p/bnQBCw >

では、試しにちょっと触ってみましょう。中央あたりにある紫色のブルーベリ
ー味のチョコを、投げ縄ツールで選択範囲を作りました。
< http://flic.kr/p/bAKt6k >

選択範囲ができたら、メニューの編集→コピー→貼り付けとすると、新しいレ
イヤーができてそこにペーストされます。

レイヤーパレット下部にある3つ目のアイコン「レイヤースタイル」をクリッ
クすると設定ウィンドウが開くので、ドロップシャドウにチェックを入れて、
程良く影が付くように調整しました。
< http://flic.kr/p/bnQBLb >

さらに、メニューから編集→自由変形...を選ぶとボックスが表示されますの
で、少し回転させてみました。
< http://flic.kr/p/bAKtjP >

周囲に合わせて若干ぼかしをかけて馴染ませておきましょう。メニューのフィ
ルター→ガウシアンぼかし...を選択し、表示されたウィンドウで数値を設定
します。
< http://flic.kr/p/bnQC1L >

作業が終わったら、メニューのファイル→保存...を選ぶと、保存先を選択す
るウィンドウが現れます。自分のPCに保存するのはもちろん、Facebookや
FlickrやPicasaなど、ネット上の自分のアルバムにそのまま保存することも可
能です。

また、画像のフォーマットについても、JPEGの他、PNGやTIFFも選べますし、
レイヤーの情報なども含めたアプリオリジナルのデータPXDを選択しておけば、
再度このアプリで開いて編集を続けることも可能です。

レイヤーマスクを使って、もっと精度の高い合成もできますから、無料で使え
るWebアプリなのに、とても複雑な画像編集ができてしまいます。

もちろん、Photoshopの方がもっと機能も豊富ですし、凄いことができるに違
いないのですが、ブラウザでここまでできてしまうのですから、作業内容に合
わせて気軽に使ってみると面白いかもしれませんよ。

【おかだよういち/WEB&DTP デザイナー+フォトグラファー】
< http://s-style-arts.com/ > < mailto:okada@s-style-arts.com >
< twitter:http://twitter.com/okada41 >

3月24日(土)に、CSS Nite LP, Disk 22「Webデザインで使うPhotoshop」に
出演します。参加される方、よろしくお願いします!
< http://lp22.cssnite.jp/ >

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■展覧会案内
e-space 東北チャリティー展「いっしょに、歩こう。」
< http://www.i-e-space.com/event/touhoku2012/ >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120306140300.html >
───────────────────────────────────
ILLUSTRATOR E SPACE は、キャリア3年以上のプロのイラストレーターの集団
です。展覧会、交流会などの活動をしています。参加作家50名以上が「いっし
ょに、歩こう」というテーマで描いたイラストレーションを、是非ご覧下さい。

会期:2012年3月14日(水)〜3月24日(土)11:00〜18:00 日祝休
会場:山脇ギャラリー(東京都千代田区九段南4-8-21 TEL.03-3264-4027)

〈イベント〉
・石巻市で被災した水産加工会社「木の屋石巻水産」社員の方を招いたトーク
ショウ。3月24日(土)
・「イラストレータ達が制作した限定パッケージ入り鯨カレー」、「限定シー
ル張り鯨の大和煮缶詰」の会場販売。
・作品や絵葉書等のグッズ販売。
・TVチャンピオン優勝の小河原智子をはじめe-spaceの実力派イラストレータ
ーが、お客様の似顔絵を描く、似顔絵イベント。3月17日(土)11:00〜14:00
14:30〜17:30 一人500円 全額寄付。
・e-spaceメンバーが展示作品と作家について解説しながら会場を案内するギ
ャラリーツアー。
・e-spaceメンバー仙台在住の本郷けい子と横井由美子が、震災当時のことを
語るトークショウ 3月14日(水)15:00〜

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■展覧会案内
大友克洋GENGA展
< http://otomo-gengaten.jp/ >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120306140200.html >
───────────────────────────────────
漫画家・大友克洋。その全貌が初めて明かされる。その作品は、日本の漫画史
に「大友以前・以後」という境界線を刻むまでの影響を及ぼした。また国内の
みならず、欧米諸国を始めとする世界のクリエイターたちにも強烈なインパク
トを与え、その後のコミック、映画、音楽シーンなどにまで、今なお多くのフ
ォロワーを生みだしつづけている。

この催しは大友克洋のデビューから現在までを網羅した初の総合原画展となる。
39年の巨大な足跡をまとめた震災チャリティー企画展。

今回の原画展は二つの大きな流れが重なることによって実現された。

ひとつは本年1月に大友克洋の20年ぶりの画集『KABA2』が発売となることを節
目とし、その巨大な足跡をまとめてみようという機運が高まったこと。

もうひとつは、昨年の3月11日に起こった東日本大震災に対し、大友がさまざ
まなチャリティー企画に参加しながらも、自らが主体となって漫画家に何がで
きるのかを考えた結果としてたどり着いた震災チャリティー企画展としての流
れである。

これは、大友克洋自身が被災地のひとつである宮城県出身者だということとも
無関係ではない。今回の展示会の来場者収益の一部は、東日本大震災復興の支
援活動に使われる。

この原画展に展示される作品はすべて、大友克洋から提供された手描きの原画
である。単行本未収録初期作品から『AKIRA』の全原稿約2,300枚までを一挙公
開となる。                   (サイトから抜粋引用)

会期:2012年4月9日(月)〜5月30日(水)11:30〜20:00 土日祝10:30〜20:00
   日時指定の完全予約制 第3火曜日(4/17、5/15)休館
会場:3331 Arts Chiyoda(東京都千代田区外神田6丁目11-14)
入場料:大人1,500円、高校生・大学生・専門学校生800円、中学生500円
    小学生以下は保護者同伴で入場無料
すべてのチケットはローソンチケットで発売される。4月分は発売中、5月分は
4月14日からの発売。サイト参照。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■セミナー案内
DHGSアカデミー「関西のイケてるWEBディレクターの頭の中を大解剖!」
< http://gs.dhw.ac.jp/event/20120311/ >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120306140100.html >
───────────────────────────────────
クリエイティビティ、イノベーション、直感力、左脳よりも右脳……。そんな
キーワードが、この閉塞感のある日本の市場を切り開き、次の時代やビジネス
を作る上で大切である、という話を最近よく耳にします。そこで、そんなクリ
エイティビティやイノベーションを、WEBサービスを通じて体現し、社会に発
信し続けているミキ教授に、「クリエイティビティ」「WEB」「ディレクショ
ン」などについて話していただきます。

ミキ教授は、普段の仕事においてどんな事に気をつけているのか、あるいはど
のような事に注目しながら日々仕事をしているのか、そんなクリエイティビテ
ィの核や、変化のスピードが早いWEB業界において、優秀なディレクターであ
り続ける為に必要なこと、この先ディレクターにとって求められる能力、現在
爆発的な勢いで伸びているソーシャルメディアにおいて、メッセージを的確に
伝えるために必要な要素としてのメディアアートなど、このセミナーでしか知
りえない貴重なお話についても触れられます。

そして、関西といえば「面白い」と世間一般に言われている中で、本当に面白
いコンテンツを創作されているその秘訣についても、ミキ教授がディレクショ
ンし、Yahoo! JAPANインターネット クリエイティブアワード2008 一般の部
グランプリを受賞した「Blog Ground Music」や、2011 一般の部 シルバー
を受賞した「堪忍袋.com」を題材に解説。クリエイティビティやイノベーショ
ンを常に意識している、関西のいけてるWEBディレクターの頭の中が分かるセ
ミナーです。是非楽しみにご参加下さい。(サイトより)

日時:2012年3月11日(日)13:30〜15:00
会場:デジタルハリウッド大学大学院 大阪キャンパス(大阪市北区鶴野町4-
11 朝日プラザ梅田ビル2F)< http://gs.dhw.ac.jp/utility/access/#osaka >
参加費:無料
講師:ミキ チョクシ(ペタビット(株)取締役/ナフタリン クリエイティ
ブディレクター)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■編集後記(03/06)

・読売夕刊のごひいきコラム「いやはや語辞典」に「電子書籍」が登場した。
文芸編集者の長谷川郁夫大阪芸術大学教授は「電子書籍は本ではない。本文あ
るいはテキストと名付けるべきだろう。本(書籍)とは、印刷した紙を折って、
冊子に綴じたものをいう。この言葉を人が使うのを聞くと、食事をカロリーな
んとかか宇宙食で済ますような奴だ、と思う」と書く。うまい表現である。わ
たしも軽率に「電子書籍」と言っているんだけれど。
ビブリオマニアでなくとも、普通の本好きにとって物としての手触りや温もり
が感じられない「いわゆる電子書籍」はあまり好ましく思えないだろう。書籍
とはきちんと組版されていて、ページが固定していて、どんな環境でも同じに
見えるものである。ブックリーダーの画面サイズが多様なのに、そのどれにも
対応しようとする融通無碍な電子データを「書籍」というわけにはいかない。
そもそもスマホで書籍を読もうなんて不届きである。
最近の電子出版フォーマットについては研究不足でよくわからないのだが、
「電子書籍」と名乗るのだったらやはり以前からある画像ベースのものしかな
いのではと思う。立花隆の電子書籍版全集が、2011年11月からeBookJapanで配
信開始されているが、これが画像ベースである。紙版では収容できなかった多
くの図版も追加されている。もちろん日本語縦書き書籍特有の、複雑な版組を
忠実に再現している。従来は画像表示型の弱点だった全文検索にも対応が可能
になるという。
2003年11月、電子書籍ビジネス・コンソーシアムが結成され、記者発表で「20
03年は書物の歴史における画期的な年になるのではないか」とビデオメッセー
ジしたのが立花隆だった。シグマブック(懐かしい)が古今東西すべての本を、
そのまま電子化できる画像データに対応しているのを評価した言葉だ。そのと
きは、ずいぶんイージーな方式だと思ったが、過去の書籍をデータ化するには
これしかない。それはともかく、組版されていない、単なる本文、テキストデ
ータを画面表示するだけで「電子書籍」とはちゃんちゃらおかしいわけである。
「電子本」ならいいのか。でも、本ではないし〜。        (柴田)
< http://www.ebookjapan.jp/ebj/tag_genre.asp?genreid=30297 >
電子書籍版 立花隆全集

・定規型ルーラー電卓ってそういう使い方をするものだったのか。省スペース
のためだと思っていた。そろばんみたい。欲しくなってきたが、いま使うこと
あるかな。ハンドバンド欲しい〜。確かに手の甲やテーブルの端に貼ってるよ。
手首にかけて使ってるよ。バングルタイプ欲しい〜。と書いていたら、アスク
ルのカタログが届けられた。タイミング良すぎ。/おかださん、森さん登壇の
3月24日のセミナー情報を掲載しようとしたら、とっくに募集終了していた。
キャンセル待ちのみ。/Tさんから「よかったらネタにどうぞ」とメール。ス
ターウォーズコンサートのチケット最速先行販売のお知らせ。東京・大阪の全
9公演分のすべて絵柄が違うプレミアムチケット。このチケットが購入できる
のは9日まで。PR動画を見た。生演奏で映像が見られるのはイイ! 宝塚歌劇
が好きな理由のひとつが生演奏。あ、全国ツアーやバウ(小)ホールは録音。
東宝ミュージカルの「ロミオとジュリエット」が録音で憤慨したよ。新感線も
生だよね。やっぱり生の迫力は違うよ〜。/foursquareネタを書いたら、Sさ
んが実行してくださったようで、過去カレンダーが楽しいことになったとか。
書いてみた甲斐がありましたっ! こちらこそありがとうございます。/確定
申告用の伝票でわちゃわちゃしていた机周りを片付けた。まだ途中なんだけど、
優先順位の高い仕事が入ったので。ついでに後回ししていたアレやコレも片付
けて気分すっきり。日曜日には雑排水管点検のために、お風呂や洗面、洗濯機、
キッチンまわりを掃除したので、これまた気分が良い。あさってには消防点検
があるけど、多少片付けているから気が楽だ。あとはルンバに任せる!
                            (hammer.mule)
< http://starwarsinconcert.jp/news/ >  プレミアムチケット
< http://starwarsinconcert.jp/ >  PR動画

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2012年3月5日月曜日

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       《仕事の都合でPDFのJavaScriptを再び学習中》

■明日もデザインで食べていこう![30]
 WebデザイナーでもiPhoneアプリを!──はじめてのTitanium Studio(1)
 秋葉秀樹

■クリエーター手抜きプロジェクト[308]Adobe Photoshop CS3/CS4/CS5編
 画像をアスキーアートにする
 古籏一浩

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■明日もデザインで食べていこう![30]
WebデザイナーでもiPhoneアプリを!──はじめてのTitanium Studio(1)

秋葉秀樹
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120305140200.html >
───────────────────────────────────
こんにちは、秋葉です。今回から数回にわたって、Titanium Studioを使って
簡単なiPhoneアプリを作ってみたいと思います。iPhoneアプリの導入から、簡
単なプログラムを使って、最後はiPhoneのカメラで撮影した写真をサーバに投
稿して地図に配置します。

前提として、最後は実機のカメラ使うのですが、iPhoneのシミュレータだと撮
影ができないので、撮影以降はiPhone実機を使わないといけません。そのため
にはiOS Developer Program(有料)に参加している必要があります。

ひとまず簡単なデモなら、iPhoneシミュレータだけでOKです。つまりアプリを
実機で試す前までは、わざわざお金を払って勉強する必要はありません。数回
にわたってやってみようと思った方は、自己責任でiOS Developer Programに
登録してください。

最後の回あたりでは簡単なPHPプログラムの紹介もして、サンプルアプリを通
じて、全体の流れがわかるまでの理解を深めましょう。

本記事はWebデザイナーの方向けなので、プログラム言語が分からない方を対
象としています。

iPhoneのアプリは、Xcodeという開発環境で開発しプログラム言語はObjective
-Cという言語が必要です。これらの言語や環境は、Webデザイナーにとって最
初の敷居が高いため、始めるにはなかなかの覚悟がいるのですが、Titanium
StudioはJavaScriptを使って開発できるので、それに多少慣れて方にとっては
スキルを活かせるメリットがあります。

しかも、Titanium Studio自体が開発環境になっているので、他の環境をあま
り必要としません。コードヒントも充実しているので、スクリプトを学習して
少しでも慣れてきたらその便利さが分かるでしょう。

私はMacを使っているので、その流れで解説します。前提として、iPhoneシミ
ュレーターがインストールされているとして、今回の記事では実機は使わずに
シミュレーターを使って表示の確認を行っていきます。

◎導入

まずは公式サイトにアクセスして、アプリケーションをダウンロードします。
< http://www.appcelerator.com/products/titanium-studio/ >
から右上のボタン(Download Titanium)

さらにアカウントを作ります
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-01.png >

さて、テスト実行までに大まかな流れですが、まずはここまで進むことを目標
にしましょう。

1)ダウンロード/インストール
2)新規プロジェクト(Create Projectボタンを押す)
3)プロジェクトの種類を選択(Titanium Mobile Projectを選択)
4)新規プロジェクトの設定(名前、App idを決める)

では、ここまでの流れを細かく見てみましょう。

1)ダウンロード/インストール

進んでいくとダウンロードが可能なので、そのままインストールまで行います
(このあたりの手順は他のダウンロード→インストールとそんなに変わりあり
ません)。インストールが終わったらまずはアプリを起動します。

2)新規プロジェクト(Create Projectボタンを押す)

アプリを一つ作るたびに「プロジェクトを作る」という考え方を覚えておきま
しょう。

ここで新規プロジェクトを作ると、Titanium Studioで作るアプリのデータな
どがどこに保存されるか、指定をします。プロジェクトの場所はプロジェクト
ごとに変えることも出来ますが、慣れないうちは同じフォルダの中で複数のプ
ロジェクトを作っていってもいいでしょう。

画面左にCreate Projectボタンがあるので、それをクリックし、設定画面に入
ります。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-02.png >

3)プロジェクトの種類を選択(Titanium Mobile Projectを選択)

ここで図の通り色々な種類のプロジェクトがあるので、「Titanium Mobile
Project」を選択して進みます。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-03.png >

4)新規プロジェクトの設定(名前、App idを決める)

初めて使う人は、おそらくここでスムーズに進まないことがあります。図では
あえてAndroidのSDKをインストールしていないので、画面の上部に「Missing
the Android SDK」と表示されているのが分かるでしょう。 Android SDKがイ
ンストールされていない、あるいはTitanium Studioが認識していないとこう
出ます。

iPhoneアプリ開発には、iOSのSDKをインストールしていないとこの先に進めま
せん。

インストール手段は色々と記事にされていますが、何となく一番やりやすかっ
たのが、この新規プロジェクトの設定ウインドウ内「Set-up/Configure SDKs」
のリンクをクリックしてiOSの欄にある「Configure」ボタンを押してみると、
背面のウインドウ「Dashboard」内に、SDKをダウンロードできるボタンが見え
ます。

このあたりの流れに従って進めていってください(ダウンロードにはある程度
時間がかかります。コーヒーでも飲んで待ちましょう)。私の経験上ですが、
SDKをダウンロードしてインストールしたら、Titanium Studioも再起動したほ
うが良さそうです。

さて、無事SDKもインストールが出来たら、もう一度新規プロジェクトを設定
します。先ほどのプロジェクトの画面でProject nameに「test_project」とし
てApp Idに「test_id」としておきましょう。

本来はもっと色々な設定があるのですが、今回はこの2つだけ入力して
「Finish」ボタンを押します。新規プロジェクトのフォルダが作られたりして
います。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-04.png >

ウインドウの中にコードを記述できるタブ「app.js」が見えると思います。こ
れがTitanium Studioでアプリを作るために、私たちがコードを打ち込むJava
Scriptファイルとなります。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-05.png >

さていよいよ実行してみましょう! 画面上部の緑色の再生ボタン、あるいは
上部メニュー「Run」→「Run」を押して実行させます。すると初回は「どのシ
ミュレータを使いますか?」と聞かれますので、iPhone Simulatorを選択しま
しょう。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-06.png >

画面の下に文字が色々と表示されますが、しばらく待っているとiPhoneシミュ
レータが起動して、Titaniumで最初から用意されているアプリが立ち上がると
成功です。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-07.png >

マシンの種類などにもよりますが、30秒近くかかったかもしれません。これは
最初だけ、アプリに必要なファイルを書き出すので、2度目からはここまで時
間はかからないでしょう。

2度目以降にうまく実行できない、あるいはエラーが起こるといった場合、プ
ロジェクトのフォルダを見て、「build」以下のファイルをすべて削除すると
うまくいくケースがあります。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-08.png >

ここまでできたらまずは一安心。Titanium Studioでは学習しやすいように、
新規プロジェクトを立ち上げると、基本のプログラムがもうすでに用意された
状態で学習が始められるような親切設計になっています。

アプリを見てみましょう。画面下のタブにはtab1、tab2が用意されていて、ど
うやら2画面をタブによって切り替えられるようなアプリのようになっています。
私たちはここから改造していったらいいんですね。

◎プログラムをちょっと触ってみよう

ここからはJavaScriptをはじめ、プログラム未経験の方のための解説となりま
す。app.jsを見ましょう。

●タブを調べてみる

5行目、
var tabGroup = Titanium.UI.createTabGroup();

とありますが、これはアプリ下部(※)に出ているタブをまとめる機能だと思
ってください。タブの場合、まずはグループを作って、その中に個別のタブを
追加するという流れが一般的です。
※(iPhoneの場合は下部、Androidの場合は基本上部に表示されます)

var tabGroup とは「変数を宣言しますよ」というもので、その中にタブのグ
ループが代入されています。

15行目に var tab1 = Titanium.UI.createTab({ …とありますが、
これが、個別のタブ設定です。

さらに38行目にもvar tab2 = Titanium.UI.createTab({ …とありますので、
結局2つのタブを作っているわけです。

2つタブの設定ができました。ところがこれではまだ表示されません。

59行目以降のプログラムを見ると、
tabGroup.addTab(tab1);
tabGroup.addTab(tab2);

// open tab group
tabGroup.open();

となっています。タブグループにaddTab、つまり追加して、そのグループを
openすることで使えるようになる、といった流れとなります。

●文字を入れ替えてみる

21行目を見てみましょう。

var label1 = Titanium.UI.createLabel({
color:'#999',
text:'I am Window 1',
font:{fontSize:20,fontFamily:'Helvetica Neue'},
textAlign:'center',
width:'auto'
});

今度はタブではなく、ラベル(つまり文字を表示する場所のような)の設定を
しています。Titanium.UI.createLabelの中には、それぞれ文字を表示する設
定がしてあります。

なんとなく、WebデザイナーとしてはCSSを彷彿させられる気がしますが、多分
みただけで「意味」はわかると思います。つまりCSSが分かっている方ならな
んとなく理解できるレベルですね。

text:'I am Window 1'の中の文字を変更しましょう。
「はじめてのiPhoneアプリ」と入れ替えましょう。
どうせなら、色も変えましょう。

var label1 = Titanium.UI.createLabel({
color:'#f00',
text:'はじめてのiPhoneアプリ',
font:{fontSize:20,fontFamily:'Helvetica Neue'},
textAlign:'center',
width:'auto'
});

colorとtextだけ変更しました、コマンド+Sでapp.jsを保存します。
実行しましょう。
→ < http://akibahideki.com/digicre/20120305/fig-09.png >

さて、次回はこのプログラムを少しずつ変えていき、カスタマイズしていきま
しょう。

【あきば・ひでき】hidetaro7@gmail.com
< http://www.akibahideki.com/blog/ >

テクニカルディレクター・デザイナー。DTP黎明期からグラフィックデザイン
を学び、東京都営団地下鉄など交通広告を多数手がける。同時に音楽活動も活
発に行い、西日本半全国ツアーなどを展開、某専門学校のテーマソングを作詞
作曲、編曲から楽器全てを演奏してレコーディングするなど、マルチなクリエ
イティブ活動も。最近では東京と大阪の教育施設などで講師業をも務める。
HTML CSS JavaScript Flash ActionScript 3DCG Movie DTP GraphicDesign……
多種スキルを持つ。Web標準技術だけに執着せず、すべてのメディアで説得力
のある表現にチカラを注ぎたい、そんな仕事をしたい。

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■クリエーター手抜きプロジェクト[308]Adobe Photoshop CS3/CS4/CS5編
画像をアスキーアートにする

古籏一浩
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120305140100.html >
───────────────────────────────────
今回のスクリプトは、何10年も前からある「画像をアスキーアートにする」も
のです。1970〜80年代初頭までは、画像を文字にしてラインプリンタで出力し
て表現するという手法がありました。

当時のラインプリンタは、改行とは別にプリンタヘッドを左端に戻すことがで
き、それを利用して文字を重ね打つことで濃淡を表現していました。今でも文
字がメインの掲示板などでは、アスキーアートが使われていたりします。

以下のスクリプトは、もっとも単純なもので画像をグレースケールに変換し、
その値に応じて対応する文字として出力します。


// 画像をW×Hの文字で表現する
(function(){
// サイズ
var w = 64;
var h = 64;
// 文字で輝度を表現する
var chr = [ " ",".","・","+","%","#","*","■"];
var imgFile = File.openDialog("画像ファイルを選択してください", "*");
if(!imgFile){ return; } // キャンセルされたら何もしない
var ascFile = File.saveDialog("保存するテキストファイル名を入れてください");
if (!ascFile){ return; }
var flag = ascFile.open("w"); // 書き込みモードで開く
if (!flag){
alert("ファイルが書き込めないようです");
return;
}
ascFile.encoding = "utf-8";
preferences.rulerUnits = Units.PIXELS; // 単位をピクセルに設定
app.open(imgFile);
var docObj = app.activeDocument;
docObj.resizeImage(w, h); // 指定されたサイズにする
docObj.changeMode (ChangeMode.GRAYSCALE);
for(var y=0; y<h; y++){
var txt = "";
for(var x=0; x<w; x++){
// ピクセル輝度を読み出し文字数で除算
var g = Math.floor(getPixel(x,y) / (256/chr.length));
txt = txt + chr[g]; // 対応する文字を連結
}
ascFile.writeln(txt);
}
docObj.close(SaveOptions.DONOTSAVECHANGES);
//---------------------------------------------
// ピクセルの輝度を取得する(8bitモード専用)
//---------------------------------------------
function getPixel(x,y){
docObj.selection.select([[x,y],[x+1,y],[x+1,y+1],[x,y+1],[x,y]]);
var data = docObj.channels[0].histogram;
for (var i=0; i<256; i++) { if (data[i] > 0) return i; }
}
})();

アスキーアートのサイズを変えるには

var w = 64;
var h = 64;

の値を調整してください。wの部分が横幅、hの部分が縦幅になります。
また、濃淡に関しては以下の行にある文字を変更してください。なお、必ずし
も8段階や16段階である必要はなく、以下のchr=[]の[]内に書かれた文字数に
合わせて自動的に調整されます。つまり好きな段階の濃淡表現を行うことがで
きます。

var chr = [ " ",".","・","+","%","#","*","■"];

【古籏一浩】openspc@alpha.ocn.ne.jp
< http://www.openspc2.org/ >

仕事の都合でPDFのJavaScriptを再び学習中。最新のリファレンスとかはない
けど、それでも非常に多機能。PDFのJavaScriptが動作するビューアーは限ら
れますが、意外なことにブラウザであるGoogle Chromeが対応してました。全
部ではありませんが。

・毎度おなじみASCII.jpの連載
「Navigation Timing APIでサイトパフォーマンスを調査」
< http://ascii.jp/elem/000/000/675/675568/ >

・クリエイター手抜きプロジェクト【2011年分まで用意しました】
< http://www.openspc2.org/projectX/ >

・Google API Expertが解説するHTML5ガイドブック【増刷だそうで】
< http://www.amazon.co.jp/dp/4844329278/ >

・JavaScriptテクニックブック【これも増刷】
< http://www.amazon.co.jp/dp/4903111520/ >

・改訂5版JavaScriptポケットリファレンス
< http://www.amazon.co.jp/dp/4774148199 >

・10日で覚えるHTML5入門教室
< http://www.amazon.co.jp/dp/4798124184 >

・ハイビジョン映像素材集
< http://www.openspc2.org/HDTV/ >

・PIXTA【PIXTAでも映像素材を販売中】
< http://pixta.jp/movie/ >

・Adobe Illustrator CS3 + JavaScript 自動化サンプル集
< http://www.openspc2.org/book/PDF/Adobe_Illustrator_CS3_JavaScript_Book/ >
吉田印刷所の「印刷の泉」でも購入できるようになりました。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■編集後記(03/05)

・テレビシリーズ「V」のファースト・シーズン12話を見た。20年以上前にテ
レビで放映された「V」のリメイクである。世界の主要都市上空に出現した巨
大宇宙船、それはエイリアンの来訪であった。人間とそっくりの外形をもつ彼
らは、圧倒的な科学力を見せつけながら人類との平和的な交流を提案する。彼
らはビジター(Visitor)と呼ばれ人類の期待と信頼を集めるが、もちろん平
和的ポーズはまやかしで、はるか以前から着々と進めてきた地球侵略の最終段
階なのである。ビジターのリーダーは若く美しい女性の外見を持つが、トカゲ
型エイリアンが人間の皮をかぶっているのだ。ドラマを見ている人はみんな知
っている(笑)。人類はエイリアンに征服されてしまうのか、それとも撃退で
きるのか。その攻防戦の物語はおもしろくないはずはない。
ところが、かなりイージーなところもある。人類の側でビジターに対抗するの
はいまのところFBI捜査官、神父、テロリスト、先行して地球に侵入していた
ビジターの反逆者(=人類の味方)らで、いくらなんでも少な過ぎるだろう。
彼らレジスタンスのかなりラフで目立つな行動や、傍受されるのが必至の携帯
電話が連絡手段というのでは、すべてビジターに筒抜けになってもおかしくな
いだろう。ドラマとして非常にわかりやすいが、そんなご都合主義の展開があ
っていいのか、なんて思うことも度々。いいビジター、悪いビジターが容貌で
ほぼわかってしまうのはいいけど。
旧作をかなり熱心に見た覚えはあるが、結末を知らないのは途中で飽きてしま
ったのかもしれない。今回もなんだかそうなりそうな気がするが、2シーズン・
10話で終わるらしいので我慢しようかなあ。気持ちよい終わり方してくれるの
だろうか。途中で打ち切られたという話もあるので心配。     (柴田)
< http://wwws.warnerbros.co.jp/v-visitor-dvd/mainsite/# >
V公式サイト

・まさか宝塚で聞けるとは。ショーの一場面。お姫様らしき人が悪い魔法使い
のような人に囚われる。ライトセーバーを振り回し、奪回しようとする娘役ト
ップ。勇ましいお衣装で、立ち回りをする……たぶん。すぐに記憶が飛んだ。
曲のイントロを聞いて、そっくりだわーと思い、メロディーが始まった途端、
吹いてしまった。笑いが止まらず、後頭部を背もたれにぶつけてしまった。き
れいな場面が目の前に展開されているのに、フンドシ姿の高田延彦の、太鼓を
叩いている光景がオーバーラップ。筋肉質の男性がずらっと並んでいるところ
が目に浮かぶ。「男の中の男たちよ、出てこいや!」先日の後記で、さいたま
スーパーアリーナに行きたかったと書いた理由の、ランペイジ・ジャクソンが
入場曲に選んだ、PRIDEのテーマソングが宝塚で使われた。このギャップ。ま
わりは誰一人反応してなくて不思議。このショーではアニメーションが使われ
ていたり、昭和歌謡(人は誰もただひとり〜←合唱コンクールで歌った。グッ
バイマイラブ〜←アンルイスが頭の中に出てきた)を歌ったり、イギリスの駅
からの旅でジャングルに行ったりと結構個性的。これでサヨナラ(トップたち
の退団公演)でいいのか、いやまあ印象的だよな忘れないよな、でもサヨナラ
ならオーソドックスな方が……と気になる作品。事前にエヴァンゲリオンの曲
が二曲使われると聞いてて、そっちの心の準備はできていたのだが、まさかの
PRIDEテーマ。あと、男役圧巻の大階段を使った黒燕尾で、ファイナルカウン
トダウン。またこのようなショーは見たいけれど、オリジナル曲、クラシック、
ジャズ、ムード、民族音楽のように、記憶が固まっていないものの方がいいか
も、なんて思ったりもした。同じような曲ばかりで、似たようなショーになる
よりは面白いんだけどね。いや、かなり。もう一回観たかった。/蝶野の昔の
テーマまでやってたのか。あとPe'z。グループは知らないのに曲は知ってる。
/あいてすぐに見てたら、宝塚未体験のMさん誘ったのに〜。宝塚大劇場の楽
は今日。                        (hammer.mule)
< http://www.daily.co.jp/gossip/takara/photo/p5_0004789741.shtml >
このシーン。左が退団する娘役トップ。左下にライトセーバーがちらっと
< http://www.youtube.com/watch?v=WDgQt8quxsY >
こっちがオーバーラップ。男の中の男たちよ、出てこいや!
< http://www.youtube.com/watch?v=o_UYFvkNmaw >
こっちの元動画が見たい……涙
< http://www.youtube.com/watch?v=1GmXskUSC7c >
太鼓かっこいい〜! ナレーションうるさい
< http://www.youtube.com/watch?v=xF-T2XB6xAo >
観に行った。IT系イベントでこれやりたい。寒くなる?
< http://www.youtube.com/watch?v=1BeRpAORAps >
曲だけ聞くならこれ。いい曲だ。大好き。
< http://www.youtube.com/watch?v=KOln9Z-Wo8g >
The Last Man Standingも好き。アニメかっこいい。
< http://www.youtube.com/watch?v=dXGXDGy6ljw >
きれいなのが見つからない。ロングバージョン
< http://chiebukuro.toremaga.com/dir/detail/q1382717983/ >
ほかに原曲があるシーンはありますでしょうか?
< http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BD%8B%E8%97%A4%E5%90%89%E6%AD%A3 >
1971年横浜市生まれ。東京農業大学農学部で化学を専攻中に劇団の演劇助手の
募集に応募
< http://koala.diarynote.jp/201202040004096959/ >
「作っているモノが古城の精密なジオラマか、萌えアニメのフィギュアかの違
いで、あのふたりのやっていることは同じ」
感想面白い。あれAKBだったのか。今回どっちもイギリスだなぁと思ってはい
たけれど。いやほんとスタンダードから離れてはいるものの、面白いです。
< http://www.kobe-np.co.jp/photo-gallery/takaraduka/p5_0004789778.shtml >
AKBか……
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2012年3月2日金曜日

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          《女装の道には戻る道がない》

■映画と夜と音楽と…[535]
 背は低くてもタフガイになれる?
 十河 進

■Otaku ワールドへようこそ![147]
 二塔問題(←私が勝手に命名)を解く
 GrowHair

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■映画と夜と音楽と…[535]
背は低くてもタフガイになれる?

十河 進
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120302140200.html >
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         〈サリヴァンの旅/拳銃貸します/ガラスの鍵/青い戦慄
                /マルタの鷹/三つ数えろ/深夜の告白〉


●ヴェロニカ・レイクのセクシーさを強調して見せる映画

かねてより傑作と名高い「サリヴァンの旅」(1941年)をDVDで見た。真珠湾
攻撃の年の作品だから、日本ではいつ頃公開になったのだろうと調べてみたら
1994年になっていた。半世紀以上経っての公開である。僕の場合は、70年後に
見たことになる。それでも古さはそれほど感じない。アメリカが舞台だからだ
ろう。

うまいなあと思ったのは、映画が始まるとすぐに列車の屋根で二人の男が争っ
ているアクションシーンだったことだ。殴り合いの編集も上出来で、格闘しも
つれ合いながら列車のつなぎ目に落ちた二人がそれぞれ這い上がり、ひとりが
拳銃を取り出して数発相手を撃ち、撃たれた男は執念で相手に抱きつき道連れ
にして鉄橋から川に落ちる。

その落ちる二人を、キャメラは俯瞰で撮っているのだ。「ダイ・ハード」でテ
ロリストのボスが、高層ビルを落下するときのキャメラポジションと同じであ
る。「ダイ・ハード」は明らかにCGだが、「サリヴァンの旅」はどう見ても実
写だ。スクリーンプロセスのような合成には見えない。このキャメラポジショ
ンは凄いなあ、と素朴に驚いた。

未見の人のために、この後のオチは書かないが、僕は見事に引っかかった。古
典的な手法だが、確かにうまい。その後、カーチェイスのシーンもあり、この
撮影テクニックと編集と、車が猛スピードで突っ走る間にチラリとお色気シー
ン(昔はこう言った)を挟み込む職人芸にも感心した。公開当時、男性の観客
は他愛ないから、充分興奮したことだろう。

主人公は、ミュージカルや喜劇を得意とする映画監督サリヴァン。売れっ子で
プール付きの大邸宅に住む大金持ちである。しかし、大恐慌の時代、彼は貧し
き人々を描いた社会的意義のある作品を作りたいと訴える。ところが映画会社
の重役たちに苦労知らずで育ったことを指摘され、世間を経験してくると言い
出し、浮浪者の姿で10セントだけを持って放浪の旅に出ようとする。

映画会社の重役たちは金を稼いでくれる秘蔵っ子だから心配し、サリヴァンを
見守る何人ものスタッフを組み、トレーラーハウスのような大型車で彼の後に
尾いていく。スタッフは、記録のためのカメラマンとライター、運転手、秘書、
医者、料理人などである。サリヴァンは彼らを撒こうとするが、実際に困った
ことがあると助けを求めてしまう。

浮浪者姿のままハリウッドに戻ったサリヴァンは、ダイナーで美女に朝食をご
馳走になる。その娘はハリウッドに夢を託してやってきたが、女優の夢破れ部
屋も追い出されて、ヒッチハイクで帰郷しようとしていた。彼女は、エルンス
ト・ルビッチを尊敬しているらしく「ルビッチ」の名をしきりに口にする。そ
のときのサリヴァンの顔が微妙だ。ルビッチをリスペクトしつつ嫉妬がうかが
える。

「サリヴァンの旅」の監督プレストン・スタージェスは、ルビッチより6年遅
れて生まれた。最初は脚本家だったが、1940年に監督としてデビューする。サ
リヴァンは彼自身の投影なのだ。ドイツ人のルビッチがハリウッドに招かれた
のが1923年、プレストン・スタージェスが監督になった頃には、コメディ映画
の大監督として名前が通っていた。

いろいろあってサリヴァンは、少年の格好になった娘を連れて放浪の旅に再出
発する。彼らは貨車に無賃乗車するのだが、慣れていないのでもたつき、ワラ
を敷いた家畜列車に乗り込んでも転んだり、ひっくり返ったりする。そのシー
ンの娘の動きを撮るキャメラアイが気になる。男性客を意識した視線だ。その
とき、この作品はヴェロニカ・レイクのセクシーさを見せる映画なのだとわか
った。

●ヴェロニカ・レイクがアラン・ラッドの相手役だった理由

サリヴァンを演じるのは、ジョエル・マクリー。逞しい身体(女性観客のため
に彼の上半身裸のシーンもある)とハンサムな顔を持つ典型的な二枚目スター
だ。女優志望の美女は、ヴェロニカ・レイク。伝説のセクシー女優である。ウ
ェーブのかかった金髪の片側をおろし、右の目が隠れる。金髪の間から覗く上
目遣いがセクシーだと騒がれた。要するに、何をやっても「セクシーだ」と言
われたのだ。

そのヴェロニカ・レイクのサービスカットは、ふんだんにある。浮浪者だと思
って親切にしたのに、その男が大金持ちの監督だとわかり、彼女はサリヴァン
をプールに突き落とす。その後、彼女自身も着衣でプールに落ちる。次のカッ
トでは、バスローブ姿で太股まで覗かせながら髪を梳く。その後、暴れる彼女
をサリヴァンが抱え上げ、執事が両足を押さえる。美しい脚がスクリーンで跳
ねまわり、三人ともプールに落ちる。

それは素足を見せるという直接的なセクシーさの強調であり、セックスを想像
させる動きをさせてセクシーさをほのめかすのでわかりやすい。ところが、自
慢の金髪を大きなハンチングの中に隠し、小さく美しい顔の輪郭を晒し、だぶ
ついたズボンに男物のジャケット姿で出てきたヴェロニカ・レイクも、不思議
にセクシーなのだ。そのように見せるための、緻密な映像設計や演出がされて
いる。

前述のように走る貨車に飛び乗り、貨車の中でふたりが落ち着くまでを、延々
と時間を使って見せるのも、ヴェロニカ・レイク目当てにくる男性客へのサー
ビスである。ジョエル・マクリーが貨車に乗りかけたヴェロニカ・レイクのお
尻を押し上げ、自分も乗り込むが列車の振動でふたりはもつれ合う。大きなズ
ボンのお尻を突き出すヴェロニカ・レイクをキャメラが舐めるように写す。

僕はそういう直接的な描写にひっかかったせいか、「サリヴァンの旅」が世評
ほど名作だとは思えなかった。物語的には一筋縄ではいかない(要するに予想
を裏切り続ける)展開で、さすがに元シナリオライターの面目躍如なのだが、
思わせぶりなカットに志の低さが見えて仕方なかった。監督自身の自己弁護
(あるいは言い訳)を聞いているような気がしたのだ。

しかし、職人監督が観客を楽しませるエンターテインメントを作ろうと志し、
職人仕事をしただけだ。僕はそういう作品に好意を持つ人間なのだけれど、
「名作だ」と長く聞かされてきたから構えて見てしまった。艶笑シーンもある
よくできた喜劇として、肩肘張らずに見ればよかった。映画会社のふたりの重
役、監督邸のふたりの執事など、喜劇ではお約束のキャラクターも冒頭から出
ていたというのに…。

「サリヴァンの旅」でアレッと思ったのは、ジョエル・マクリーと少年の姿に
なったヴェロニカ・レイクが並んで立ったカットだった。身長が違いすぎるの
だ。ヴェロニカ・レイクの頭は、ジョエル・マクリーの肩よりずっと下にある。
まさに、大人と子供。だから、ジョエル・マクリーが彼女を抱え上げたりする
設定が自然に見えるのである。

そのとき、ヴェロニカ・レイクがアラン・ラッド主演作で、数多く相手役をつ
とめた理由に気付いた。「拳銃貸します」(1942年)「ガラスの鍵」(1942年)
「青い戦慄」(1946年)などでヒロインを演じている。アラン・ラッドは168
センチ足らずで、身長が低いことを気にしていた。ヴェロニカ・レイクは小柄
だったのだ。調べたら150センチちょっとだったらしい。

●美女はマーロウ役のボギーを見て「高くないのね」と言う

バランスがよければ背の高さは必要ない、とヴェロニカ・レイクは証明してい
る。スクリーンでは長い脚を見せ男性客を喜ばせた。一方、ダスティン・ホフ
マンやアル・パチーノが主演をとれる時代とは異なり、70年前は映画スターの
条件として身長の高さが求められたのだろう。アラン・ラッドは、自分より背
の高い共演者と並んで写るときは踏み台を使った。

そう言えば「バンド・ワゴン」(1953年)の中で、人気が落ちてしまったミュ
ージカルスター役のフレッド・アステアが、カムバック作品の相手役候補であ
るシド・チャリシィーの身長を気にするシーンがある。ちょうど階段が背景で、
アステアは階段を一段昇ってみたりして笑わせる。日本もそうだったけれど、
男が女より背が低いことを気にする時代だったのだ。

アラン・ラッドが主演をとったのと同じ頃、「マルタの鷹」(1941年)で初主
演したハンフリー・ボガート(ボギー)も背は高くない。「三つ数えろ」(19
46年)の冒頭、富豪の次女がフィリップ・マーロウ役のボギーを見て「高くな
いのね」と言う。ボギーはテニスウェアから伸びる女の長い足に目をやって、
「努力はしたんだがね」とハードボイルドに答える。

しかし、レイモンド・チャンドラーの原作「大いなる眠り」(双葉十三郎・訳)
では、フィリップ・マーロウは背の高い男なので、こうなっている。
───「背が高いのね」と、彼女は言った。
「僕のせいじゃない」

これは、ボギーをフィリップ・マーロウにキャスティングした結果の改変だ。
それにしても、既に「カサブランカ」(1942年)を経て、大スターになってい
たボギーにこのセリフを言わせたのは凄い。あるいは、ボギーがそんなことに
はこだわらなかったのか。それとも、監督が大物のハワード・ホークスだった
から、さすがのボギーも文句が言えなかったのか。

一方、アラン・ラッドは自分の身長に極端なコンプレックスがあった。そこに
は、幼少の頃に「チビ、チビ」といじめられたトラウマのような、何か深い訳
があったのかもしれない。まあ、とにかく彼は、共演者の身長にこだわった。
「レイモンド・チャンドラー読本」(早川書房)の中で、チャンドラーがシナ
リオを担当した「青い戦慄」の裏話を、ジョン・ハウスマンという人が書いて
いる。

───スターとしてラッドも共演者の選択には口を出した。が、彼は極端に背
が低かったので、共演男優を選ぶ基準はひとつしかなかった──背の高さであ
る。共演候補者に初めて会って、彼の視線が相手の鎖骨から下へ行ったとした
ら、彼は我々だけになったときにまずまちがいなくこう言うのだった。さっき
の人はあまり適役じゃないね、誰が別の人を探してくれないか、と。(田口俊
樹・訳)

「青い戦慄」は、戦争の英雄だった男(アラン・ラッド)が、ふたりの戦友と
一緒に故郷へ帰ってくるところから物語が始まる。ひとりの戦友は頭に銃弾が
残っており、ときどき錯乱することがある。戦友ふたりは昔のアパートに戻り、
アラン・ラッドはひとりで妻が暮らすホテルに向かう。妻はホテルの庭に建つ
バンガロー(といっても何部屋もある)で、昼間からパーティを開き自堕落に
暮らしていた。

その夜、夫婦は諍いをして、雨の中、アラン・ラッドは町を出ようとする。彼
を車に乗せ、ひと目で好意を持つ美女がヴェロニカ・レイクである。彼女はブ
ルー・ダリアというナイトクラブの経営者(彼はラッドの妻の不倫相手でもあ
る)の妻で、夫から離れようと土砂降りの雨の中、車を走らせていたのだ。雨
の夜のヴェロニカ・レイクは、この世の者ではないほど幻想的に美しく撮影さ
れている。

───そういう意味では、ヴェロニカ・レイクが、彼にぴったりのサイズの女
優だったのだが、自堕落な女房役というところに難点があって、彼女とまった
く正反対のタイプというわけではなかったが、我々はドリス・ダウニングとい
う、黒髪の美人女優を選んだ。彼女は優に半フィートはラッドよりも背が高か
ったので、ラッドは断乎として彼女を排斥しにかかったが、我々は、ふたりが
一緒のシーンでは、必ず彼女を坐らせるか横たわらせるかすると言って彼を説
き伏せた。(前出・同)

●感情描写や説明をせず目に見えるものだけを書く非情の文学

「青い戦慄」は人気絶頂だったアラン・ラッドが、再入隊するまでの3ヶ月で
仕上げることが条件だった作品だ、とジョン・ハウスマンは書いている。その
ために通常は何ヶ月もかけて練り上げるシナリオを、チャンドラーは短期間で
書き上げることになった。半分ほどシナリオができあがった段階で撮影に入り、
結末がわからないまま進めることになったのである。

そんな、いろいろな裏話を知ったうえで「青い戦慄」を見ると、面白い発見が
ある。たとえば、長距離バスで故郷の町に着いた三人は、バーに入りカウンタ
ーに坐る。別れるとき、アラン・ラッドだけが立ち上がる。他のふたりはアラ
ン・ラッドに向かって坐ったまま「グッバイ」と言う。しかし、よく見るとア
ラン・ラッドと坐っているふたりの高さは頭ひとつも違わない。

妻役の女優(ドリス・ダウニング)と再会し抱き合うシーン、向かい合って話
すシーンなど、妻より頭半分ほどアラン・ラッドの背が高くなっている。もち
ろん、ウエストショットからバストショットくらいのサイズで下半身は写って
いない。たぶん踏み台に乗っていたのだろう。それに、妻が息子の死の真相を
告白するシーンでは、彼女はソファに座ったままである。

もっとも、そんなことが気にならないほど「青い戦慄」はよくできた映画だ。
ダシール・ハメットの小説を映画化した「マルタの鷹」「ガラスの鍵」、レイ
モンド・チャンドラーの小説を映画化した「三つ数えろ」、ジェームズ・M・
ケインの「殺人保険」をチャンドラーとビリー・ワイルダーが脚色した「深夜
の告白」(1944年)など、1940年代前半に集中してフィルムノアールの名作群
が作られた。

ダシール・ハメットは、「血の収穫」(1929年)「マルタの鷹」(1930年)
「ガラスの鍵」(1931年)と立て続けに長編を発表した。レイモンド・チャン
ドラーはハメットより年上だったが、小説を書き始めたのは45歳からで、長編
「大いなる眠り」(1939年)を出したのは51歳のときだった。続けて「さらば
愛しき女よ」(1940年)「高い窓」(1942年)「湖中の女」(1943年)を出版
する。

小説を書き始めたのは遅かったが、チャンドラーの「さらば愛しき女よ」「湖
中の女」は出版とほぼ同時に映画化が決定している。その後、ハリウッドと縁
ができたからか、チャンドラーは映画会社に呼ばれて脚色をしたり、オリジナ
ルのシナリオを書いたりする。1940年代前半、ハードボイルド系フィルムノア
ールが多いのは、チャンドラーの功績かもしれない。

ハメットの「マルタの鷹」はボギー版(1941年)が有名で、なぜ小説が出て10
年以上も映画化されなかったのだろうと思っていたのだが、出版の翌年(1931
年)に映画化されたバージョンがあるらしい。また、ジョージ・ラフト版「ガ
ラスの鍵」(1935年)というのもある。本物のギャングだった伝説を持つ、ジ
ョージ・ラフトの賭博師ネド・ボーモンなら見てみたい。

もっとも、アラン・ラッドとヴェロニカ・レイク版「ガラスの鍵」は、「青い
戦慄」以上の面白さだ。賭博師ネド・ボーモン役としてアラン・ラッドは優男
すぎる気がしたが、彼の最高の演技を見せネド・ボーモンを魅力的な人物に仕
上げた。アラン・ラッドは、背が低くてもタフガイになれることを証明したの
だ。もちろん、ヴェロニカ・レイクのセクシーさが花を添えている。

「ガラスの鍵」は「ハメットが自作の中で最も愛する非情の文学」とのことだ
が、実はハメット作品では最も読みにくい。名無しのコンチネンタル・オプが
一人称で語る「血の収穫」、探偵サム・スペイドを中心に古典的な宝探しもの
のパターンで語られる「マルタの鷹」に比べると、主人公の言動だけを三人称
で描写する「ガラスの鍵」は読者の感情移入を拒否するところがあり、何が起
こっているのか理解するのもむずかしい。

「ハードボイルド小説」を「非情小説」と呼ぶが、これは感情描写や説明をし
ない「そこで起こっている目に見えるものだけを書く非情の文体」を指す。
「ガラスの鍵」の文体は、キャメラアイのようだ。部屋の様子を描写し、人物
の言葉と行動だけを書く。僕は何度か読もうとしたが、一度も読み通せなかっ
た。映画化作品を見て面白さに感激し改めて挑戦したが挫折。こんな負け惜し
みじみた思いを抱いた。

───これは、シナリオなんだ。詳細な情景描写とセリフと動きだけが書かれ
たシナリオだ。だから、ネド・ボーモンに血肉を与えたアラン・ラッドが魅力
的に見える。彼の言葉のニュアンスや、表情や仕草がネドの内面を表す。感情
を顕わにする。「ガラスの鍵」は、映像化されて初めて理解できる物語だった
のだ。

【そごう・すすむ】sogo@mbf.nifty.com < http://twitter.com/sogo1951 >

3月2日に発売になる香納諒一さんの「梟の拳」(徳間文庫)に解説を書かせて
いただきました。盲目の元ボクサーが親友の死の謎を追うハードボイルドで、
一人称で語るから目の見えない世界が展開します。原発の利権を巡り暗躍する
男たちが登場するのですが、単行本が出た10数年前、こんな視点で原発誘致の
舞台裏を描いていたのは凄いなあ。

●長編ミステリ三作「愚者の夜・賢者の朝」「太陽が溶けてゆく海」「黄色い
玩具の鳥」の配信開始しました→Appストア「グリフォン書店」
●第25回日本冒険小説協会特別賞「最優秀映画コラム賞」受賞
既刊三巻発売中
「映画がなければ生きていけない1999-2002」2,000円+税(水曜社)
「映画がなければ生きていけない2003-2006」2,000円+税(水曜社)
「映画がなければ生きていけない2007-2009」2,000円+税(水曜社)
●電子書籍版「映画がなければ生きていけない」シリーズがアップされました!!
「1999年版 天地創造編」100円+税
「2000年版 暗中模索編」350円+税
「2001年版 疾風怒濤編」350円+税
「2002年版 艱難辛苦編」350円+税
「2003年版 青息吐息編」350円+税
「2004年版 明鏡止水編」350円+税 各年度版を順次配信
< https://hon-to.jp/asp/ShowSeriesDetail.do;jsessionid=5B74240F5672207C2DF9991748732FCC?seriesId=B-MBJ-23510-8-113528X >

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■Otaku ワールドへようこそ![147]
二塔問題(←私が勝手に命名)を解く

GrowHair
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120302140100.html >
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人事異動で移ってきた新職場は、都内にあるオフィスビルの22階。竣工からま
だ6年足らずでぴっかぴかだ。15年間通っていた埼玉のだだっ広い工場とは大
違い。朝着くと、まず休憩室に行き、紙カップを引き抜き、飲み物サーバーに
セットし、50円を入れて、コーヒーのボタンを押す。熱いブラックコーヒーを
ちびちびすすりつつ、外の景色を眺める。

東京タワーはやはり目立つ。分かりやすいから、とも言える。高層ビルはたく
さんあって、どれが何なのか、ぜんぜん分からない。少なかったころは、池袋
のサンシャインとか、新宿の京王プラザとか、住友三角ビルとか、見れば一目
で分かったし、それで方向が分かったりしたものだが。

池袋や新宿の高層ビルは、今や手前のビルの陰に隠れてほとんど見えない。東
京タワーの少し右に、東京スカイツリーが見える。目立たないなぁ、最初、気
がつかなかったよ。遠いからということもあり、少し霞んでいる。東京タワー
とほぼ同じ高さにみえる。

じりりりりりりりりんっ! はい? 天の神様からだ。専用回線を通じて脳内
に直接メッセージを送ってくる。今日は謎かけだという。スフィンクスじゃあ
るまいし、なんでしょ?「東京タワーと東京スカイツリーが同じ高さに見える
曲面を求めよ」。はい? えーと、まずここがこうで、ああなってこうなって、
だいたいこんなもんかな? あれれ違う。あ、これ、意外と面白い問題かも。

●問題

(問1)地上から東京タワーと東京スカイツリーがぴったり重なって同じ高さ
に見える地点はどこか。その地点を作図によって求めるにはどのようにしたら
よいか。
(問2)地上から東京タワーと東京スカイツリーが正反対の方向に同じ高さに
見える地点はどこか。その地点を作図によって求めるにはどのようにしたらよ
いか。
(問3)空中も含め東京タワーと東京スカイツリーが同じ高さに見える点の集合
はどのような曲面をなすか。

ただし、ここで言う「地上」とは標高ゼロメートルの平面とし、地球の丸みは
考慮しなくてよいものとする。

東京タワーの高さは333メートル、東京スカイツリーは634メートルだが、これ
らの数値は用いず、それぞれのてっぺんの標高351メートル、637メートルを用
いよ。また両者間の地上距離は8,220メートルである。

神様ってば、こんな問題を送ってきました。挑戦意欲のある方は、この先を読
む前に自力で解いてみてください。

●ヒントなど

まず空中は脇に置いておいて、地上で考えましょう。東京スカイツリーの実際
の高さは東京タワーよりも圧倒的に高い。にもかかわらず、同じ高さに見える
とはどういうことでしょうか。遠近法ですね。遠くにあるものは小さく、近く
にあるものは大きく見えるというわけです。だから、両者が同じ高さに見えて
いるということは、東京スカイツリーよりも東京タワーに近い地点に立ってな
いとならないってことですね。

両方からうんと離れると、より客観的な視点で見れるというか、どうしたって
実際に高い東京スカイツリーのほうが高く見えるようになります。なので、両
者が同じに見える位置というのは、両者からあんまり離れていない、東京タワ
ーの周辺、ぐるっと一回り、みたいな感じになりますかね。

ところで、遠くのものが小さく見えるのはなぜでしょうか。目の錯覚でしょう
か。いやいや、写真を撮っても遠くのものは小さく写りますよね? この見か
け上の大きい小さいって、いったい何なんでしょうか。そもそも我々は、どう
やってものを見ているのでしたっけ?

ありとあらゆるものに当たった光が、ありとあらゆる方向に乱反射され、その
うち、我々の目に飛び込んで来るものを像として捉えることができます。その
光を逆向きにたどれば、我々は、自分を中心に据えて、放射状にものを見てい
るってことになりますね。見かけの大きさって、ズバリ言って、その対象物を
見込む角度のことです。

東京タワーと東京スカイツリーが同じ高さに見えているとしたら、両者のてっ
ぺんを見上げる角度(=仰角)が等しいってことです。満月の直径を見込む角
度は宵の口も真夜中も明け方も変わりません。じゃあ、なぜ地表付近の月が大
きく見えるかというと、……これは目の錯覚ですね、たぶん。

さて、東京タワーのてっぺんから地表へ下ろした垂線の足を考えます。つまり
は、東京タワーの足下ですね。東京タワーのてっぺん、足、自分、の3点のな
す三角形を考えます。直角三角形ですね。東京スカイツリーについても同様の
三角形を考えることができます。仰角が等しいということは、これらの2つの
三角形は互いに相似ということになりますね。

ということは、対応する辺々の比率が等しいということでありまして。自分か
らそれぞれのタワーへの距離の比率は、それぞれのタワーの高さの比に等しい
ってことになりますね。言いかえると、この問題は、2地点からの距離の比が
一定であるような点の集合はどのような曲線をなすか、ということになります。
その一定の比率とは、両者の高さの比、すなわち351:637ってことです。

さて、以上は地上での話ですが、空中も考えるとどうなるでしょう。自分が地
上から10メートル上昇したとしましょう。これって、自分が上昇しなくたって、
2つの塔が10メートルずつ低くなったと思えば、問題の本質は一緒ですね。比
率の値が変わっていくだけです。さっきは351:637だったのが、
(351-10):(637-10)になりますね。

両方の塔の高さを同じずつどんどん下げていって、東京タワーが爪楊枝くらい
になったとき、東京スカイツリーはまだ280メートル以上残っています。両者
が同じ高さに見えるのは、爪楊枝のすぐ近くの一回りだけですね。つまり、地
上の一回りが、空中を上昇するにつれ、だんだんだんだん小さくなっていき、
最後は東京タワーのてっぺんに収束する、って感じですかね。
……まだ起きてますか?

●解答と解説

じゃ、答え、行きますよ。問1。東京スカイツリーのてっぺんから東京タワー
のてっぺんへ直線を引きましょう。それを東京タワー側に延長して、地表との
交点を求めましょう。その地点からは両者がぴったり重なって見え、高さも同
じに見えます。ただし、途中に障害物があって陰に隠れてたら見えませんが。

比例計算により、その地点は東京タワーから10,088メートル離れていることが
分かります。田園調布駅の東南、宝来公園の一本手前の道あたりです。ただし、
標高ゼロメートルという前提で計算してますので、実際にはもっと手前になる
でしょう。

もし見えなかったら障害物を破壊してしまうというのもひとつの手ですが、そ
れはちょっと過激です。さきほど引いた直線上の、東京タワーと地上の間なら、
どこからでも成立します。つまり、最初に当たった建物からなら見えるってこ
とですね。それは一箇所しかないはずです。どこなんでしょうね。どなたか、
見つけて写真撮ってきませんか? もしその建物に入れなかったら、もっと東
京タワー寄りのどこかで空撮してもいいわけです。

有人だと大掛かりな上に危険を伴うので、おっきな風船を用意してヘリウムガ
スを充填して、カメラをくくりつけて上昇させてみるとか。どっかへ飛び去っ
ていかないように、長い紐をつけといて一端を握りしめ、そろそろと延長して
いけばいいのではないかと。ウエハラZENさん、いかがでしょ?

あるいはいっそのこともうひとつタワーを建てちゃって、そこからなら重なっ
て見えるってのを売りに観光名所にしてしまうとか。石原さん、いかがでしょ?

問2。東京スカイツリーを引っこ抜きます。逆さにして、同じ地点の地面に打
ち込みます。全体が埋まるまで。地中にある先端と東京タワーのてっぺんとを
直線で結びます。その直線と地表との交点が求める点です。別の作図法として、
それぞれのてっぺんから相手の足へと引いた2直線の交点はどうか、と言った
人がいますけど、それ、不正解ざんねん。高さの比じゃなくて、高さの平方根
の比になっちゃいますね。

比例計算により、その地点は東京タワーから2,920メートル離れていることが
分かります。東京駅の東南、八重洲富士屋ホテルの北東の交差点あたりです。

さて、その地点からは障害物があってタワーが見えなかったらどうしましょう。
問1では、引いた直線上ならどこから見てもよかったわけで、問2でも同様なん
じゃないかと思いたくなります。でもそれは早とちりってやつです。今度はそ
うはいきません。

地表から10メートル上昇したとしましょう。自分が上昇するだけでなく、地表
も丸ごと上昇させてしまいましょう。問題の本質は一緒で、数値が変わるだけ
ですね。タワーが両方とも10メートルずつ低くなります。東京スカイツリーを
逆さにして、新たな地面に打ち込むと、10メートル低くなったタワーを10メー
トル浅く打ち込むことになるので、先端は20メートル浅くなりますね?

先端どうしを結んだ直線は、さっきよりも傾斜が緩くなります。だから、新た
な地表との交点は、元の直線との交点に比べると、東京スカイツリー側にずれ
ます。ここがこの問題のハマりやすい落とし穴。

問3。まずは地表で考えましょう。東京タワーのまわりをぐるっと一回りする
曲線だってことはすでにだいたい予想がついているのですが、どんな曲線でし
ょうか。その曲線上の2点はすでに分かっています。問1と問2の答えです。

では残りの曲線は? 東京タワーの足と東京スカイツリーの足という2地点か
らのそれぞれの距離の比が一定値になるような点の集合です。この一定値とは、
それぞれの高さの比、すなわち351:637です。

それはどんな曲線をなすか、自力で考えようとするとけっこう苦労するのです
が、ここは知識に頼っちゃいましょう。円になります。「アポロニウスの円」
といいます。問1と問2で求めた2点を直径とする円です。両者の中点を中心と
して、両者の距離の半分を半径として円を描けばいいわけですね。

「2点からの距離の比が一定であるような点の集合は、内分点と外分点とを直
径の両端とする円である」。このことは2,000年以上前から知られていました。
人類ってひょっとしてどんどんバカになっていってる? って考えるとちょっ
とヘコみますけど。まあ、気にしないことにしましょう。テクノロジーのおか
げで労役ばかりでなく思考まで省力化できて便利なのが現代社会ってことで。
キャワイイもん見て萌え萌えしてればいいんです。

その間にも数学自体は進歩してます。高校で習う微分積分いい気分がだいたい
300年ちょいばかり前の数学です。じゃあ、現代数学はどこまで行っちゃって
るんでしょうか? 普通の人が「数学」という言葉からイメージするものとは
だいぶんかけ離れたところへ行っちゃってるかもしれない、とだけ言っておき
ましょうか。道元禅なんかとちょっと似てます。『正法眼蔵(しょうぼうげん
ぞう)現成公案(げんじょうこうあん)』の読後感は現代数学の教科書と似て
ましたマジで。

あ、それで思い出したんですけど、余談です。『不思議の国のアリス』を読ん
だ人が著者のルイス・キャロルに手紙を書いたんだそうです。感動したんで、
他にも著書があったら紹介してほしい、と。そしたら位相幾何学の論文が送ら
れてきたそうです。やりますね、キャロルおじさん。7歳の女の子に求婚して
母親から足蹴にされた、って話は実話なんですかね? いや、数学って摩訶不
思議です。

そういうわけで、アポロニウスの円についてもっと詳しく知りたい方は、ギリ
シア時代の人に聞くか、ググってみるかしてくださいませ。

さて、以上は地表での話でしたが、上昇していくとどうなるでしょう。まあ、
すでに言ってしまっているように、2つのタワーが低くなっていくのと同じこ
となわけで。アポロニウスの円がだんだん小さくなっていって、東京タワーの
てっぺんへと収束します。円の中心は、地表では東京タワーとは別の地点でし
たが、これがだんだん東京タワーに寄っていくわけです。

ならば、曲面全体は円錐を斜めにしたような形か、といえば、そうではありま
せん。これも先ほど注意したとおり、内分点は一直線に沿うわけではありませ
ん。曲面を真横から見たシルエットは、片側は直線なのですが、もう片側は膨
らんだ曲線になります。この曲線はどんな曲線かを知るためには、いよいよ数
式を持ち出さないとならないのですが、結論だけ言うと、双曲線になります。

いや、数式を持ち出して解説しようかとも思ったのですが、デジクリ読者多し
といえども数式萌えな方は3人ぐらいしかいらっしゃらないようで。過去にも
数学の話題を取り上げたときはブーイングのほうが多かったですからね。自粛
しときましょう。

で、代わりに図を出しておきましょう。あるんだったらもっと早く出せ、
ってご意見はあるかもしれませんが。
< http://www.geocities.jp/layerphotos/FigDGCR120302/FigDGCR120302.html >
図1:問1の答えを地図上で
図2:図1の拡大図
図3:問2の答えを地図上で
図4:図3の拡大図
図5:横から見た図
図6:問3の答えを鳥瞰図で
図7:問3の答えを等高線表示
図8:問3の答えを地図に重ねて等高線表示
どう見てもおっぱいです。ほんとうにありがとうございました。

東京に横たわる巨乳。乳首は東京タワーの先端。実は、もう片一方もあります。
東京タワーを逆さにして、先端と先端とを合わせて東京スカイツリーの上にく
っつけます。逆も同様に。そうすると、元の地表は逆さになって、平行に向か
い合わせになりますね。元のおっぱいも逆さになって、そこにできるわけで。
二塔を見下ろす角度が等しくなるような点の集合です。

図8を見てると冒険心がそそられませんか? どの地点へ行って、標高何メー
トルまで昇ると二塔が同じ高さに見えるかが示されています。この曲面を突き
抜ける建物を見つけ、しかるべき高さまで昇ればいいわけです。行って写真を
撮ってきませんか>どなたか。このときあなたはおっぱいの表面のホクロです。

で、結局これは何の謎かけだったのでしょう? 神様、ひょっとして私の前途
にまもなく巨乳が現れるって示唆でしょうか?
……返事がありませんね。

【GrowHair】GrowHair@yahoo.co.jp
セーラー服仙人カメコ。アイデンティティ拡散。

ウチの最寄駅の真ん前に女装メイドバーがあるのを、不覚にもつい最近まで知
らなかった。「あゆむバー」。メイドさんがいわゆる「男の娘」であるばかり
でなく、衣装と更衣室が用意されててお客さんも女装できるお店。常連さんか
らツイッターで教えていただいた。その方がどうやって私を発見し、アカウン
トにたどりついたのかは謎であるが。

2月24日(金)、仕事から帰ってからセーラー服に着替えて行ってみた。その
方とは入れ違いになってしまったが、みんななぜか私のことを知っていて、初
めて行った感じがしない。男の娘メイドさんが二人。お客さんも女装子さんが
多く、女装して来る方もいれば、衣装を持ってきて店で着替える方もいる。バ
レないレベルの女装子さんもいて、けっこうチャーミングでうらやましい。お
店は繁盛してて、オールナイト営業の金曜日は遠くから電車で来て朝まで過ご
すお客さんもいるという。女装美少年総合専門誌「オトコノコ時代 vol.2」に
も紹介されている。

女装の道に戻る道がないことには、みんな同意見。これで離婚したって話もよ
く聞くという。「私と女装とどっちをとるのッ!」「はい女装をとります」っ
て感じだろうか。酒やギャンブルみたいに溺れやすく、ついには家庭の安定を
顧みなくなってしまうのだろうか。お客さんの一人は、最初は宴会で戯れに女
装しただけなのに、それがハマるきっかけになったと言っていた。「その戯れ
が恐いんです」とかつてキャンディ・ミルキィさんも言ってたっけ。

現代社会って、人々が何かと依存症に陥りやすい構造になっているように感じ
る。しかし、そのことを利用したマーケティング戦略っていかがなものかとい
う疑問も感じている。ネット通販とかアイドルとか。顧客を依存症にしちまえ
ば勝ちだ、みたいな。その戦略を仕掛けてる側も、マーケティング依存症なん
じゃなかろうかと思えたりする。

人々を刺激に反応する機械のようなもの、というモデルの下に、統計でしか捉
えていないだろ、みたいな。仕掛ける側は、ただの一サンプルとは一線を画す
る高みに立てるって錯覚の快感にハマるんだろうなぁ。広告やアンケートなど
でそういう失礼さが見え隠れすることがしばしば。

その線で行くなら、女装なんて、いい儲けの種になるかもしれない。アパレル
メーカーとコスメティックメーカーが手を組んで、女装体験イベントみたいな
のを開く。行くと、プロのメークさんやスタイリストさんが寄ってたかって完
璧な女装子さんに仕立て上げてくれる。これ、やってくれるなら、ぜひ応募し
たいって人、けっこういるのではなかろうか。

で、その場で女装セット一式をお買い上げいただいた方は、お試し女装代はサ
ービス。決断がつかなかった方は、実費だけいただいて、ネットで一式注文で
きるサイトや実店舗などの情報をお持ち帰りいただく、と。

この戦略が当たれば、街はきれいな女装子さんだらけになり、女性向けのグッ
ズが男性にもばんばん売れるようになる、と。そう言えば男性用ブラって意外
と売れ行き好調なようで、それに乗じてかショーツやらキャミソールやらネグ
リジェやら、次から次へと出てきていますね。変な時代になったものです。

ところで私はまだ依存症というほどのもんではないと思う。セーラー服着て出
かけたのなんて、まだ数えるほどだし(42回)。エスカレートするといっても
せいぜいラーメン食いに行くとか、新幹線に乗って京都・奈良に行ってくると
かぐらいだし。さきほどの、宴会戯れ女装からエスカレートしていったという
方は、その方向性がすごい。ついにはパートナーとして男性を求めるようにな
ったという。え? その方向もあるの? 自分のこととしてはちょっと考えら
れないんだけど。

お店のマスターは普通のお方。ナイスなダンディー。映画がテーマの「座ライ
オン」というバーなのだが「あゆむバー」がときおり間借りしてこういうこと
になっているのだそうで。たくさんの女装者を見てきたけど、型というものが
なく、一人ひとり志向や醸し出す空気がみんな違っているという。女装という
ものがどういうものなのか、見れば見るほど分からなくなっていくという。奥
の深い、個性の光る世界、なのかな?
< http://d.hatena.ne.jp/ayumu_bar/ >

ライブ予告です。来たる3月11日(日)、田町 Quarter Note にて
『JUKE POINT vol.4』というイベントが開かれます。前回お話ししたアイドル
グループが出演します。リアル女子中高生。私はセーラー服着て客席から写真
撮ってます。ニセ女子高生。16:30開場、17:00開演。2,000円、ドリンク別。
< http://www.ness2000.com/event.html >

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■編集後記(03/02)

・矢作直樹「人は死なない」を読む(バジリコ、2011)。法医学者・上野正彦
の著作で「死体は生きている」という最強のタイトルがあったのを思い出す。
それに匹敵するナイスなタイトルである。しかも、現役の東大医学部教授の執
筆である。まことにキャッチーなシカケである。
人は死を免れないことは自明の理だが、もしかしたらこの先生は医学の現場で
「人は死なない」と言えるほどの体験をしたのだろうか。いやそうではあるま
い。おそらく、肉体は死んでも霊魂として生き続けるというストーリーであろ
うとの予測はつく。サブタイトルに「ある臨床医による摂理と霊性をめぐる思
索」とあり、まさにそういう内容だった。
表紙に肩書きを大きく入れているのを見れば、このあざといタイトルは編集者
が戦略上つけたのであろう。それにしても装丁といい組版といい、本文の構成
といい、じつに素人っぽい雑な書籍である。著者の言いたいことは「人間の智
恵を超えた大いなる力(摂理)と生の連続性、そしてそれを認識した上で人は
いかに生きるか」について思索した第五章の30ページ弱の考察に尽きる。
そこに至るまでは、筆者の体験した気功や、死に直面した単独登山での二度の
墜落、母の孤独死と降霊会での再会、治療現場での出来事などがわりと淡々と
述べられる。それらはそれなりに興味深い。そして、「神は在るか」「「『霊』
について研究した人々」という章がいきなりその間にはさまってくる。このふ
たつの章はあきらかに他の章とは違い、一部がヘタなレポートのような文章な
のだ。これはたぶん、材料が足りないために挿入したものだと思う。先生の思
索は真摯で好感が持てるだけに、編集者の力不足による残念な一冊。(柴田)
< http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862381782/dgcrcom-22/ >
→アマゾンで見る(レビュー31件)

・同じ大きさに見える写真、見てみたい〜! 田園調布って駅を中心に放射線
状に広がる形なんだ。へぇ。問3は問題として考えもつかないよ〜。 月は目
の錯覚だという話です。重ね合わせたら同じでした。「仕事から帰ってからセ
ーラー服に着替えて行ってみた」。更衣室があると直前に書かれてある……。
「女装の道に戻る道がない」。ひぇ〜。宝塚の男役さんは職業だもんなぁ。/
宝塚には「ステージスタジオ」というサービスがあって、舞台と同じ衣装(多
少撮影用に変更してある)を着て写真が撮れるが、男性用の衣装は用意されて
いない。男性だって着てみたいだろうに。一度やってみたいのが、「舞台メイ
クサービス」。もちろん男役メイク。タカラジェンヌを見ていると、薄い顔、
細い目の人の方がイケメン、美女になりやすい気がする。濃いめの顔だと、メ
イクダウンする人多数。それが宝塚メイクマジック(信じるか信じないかはあ
なた次第、の声調で)。/「ギャランティーク和恵」さん。ミッツ・マングロ
ーブ、メイリー・ムーと三人で「星屑スキャット」という、歌謡曲を中心とし
たライブを行うグループの人。なぜその名前なんだ。もっと洗練されたっぽい
名前はいくらでもあるのに。親近感が湧いてしまうではないか。
                            (hammer.mule)
< http://kageki.hankyu.co.jp/salon/stage.html >
ステージスタジオ
< http://kageki.hankyu.co.jp/salon/make.html >
舞台メイクサービス
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編集長     柴田忠男 < mailto:shibata@dgcr.com >
デスク     濱村和恵 < mailto:zacke@days-i.com >
アソシエーツ  神田敏晶 < mailto:kanda@knn.com >

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2012年3月1日木曜日

日刊デジクリ[#3217] こうして夕があり、朝があった

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【日刊デジタルクリエイターズ】 No.3217    2012/03/01.Thu.14:00.発行
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         《わが逃走、なんと100回記念です》

■わが逃走[100]
 冬の尾道2012の巻(後編・物件紹介)
 齋藤 浩

■電網悠語:HTML5時代直前Web再考編[185]
 こうして夕があり、朝があった
 三井英樹

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■わが逃走[100]
冬の尾道2012の巻(後編・物件紹介)

齋藤 浩
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120301140600.html >
───────────────────────────────────
こんにちは。わが逃走です。なんと100回記念です。
よくもまあこんなにくだらないことばかり書き続けられたものよ、と思うのだ
が、これというのも仕事とは違い、誰かに何かを何が何でも伝えねばいけない
という束縛もなく、言いたいことを言いたいように書いてこられたおかげであ
ります。

継続は力、と申しますが、100回を機会に女にモテるようになったとか、そう
いった都合の良い展開になることを期待しつつ、とりあえずは120回くらいを
目標に、これからも地味にだらだらと書いていこうと思います。

さて今回は『冬の尾道』最終回、素敵な物件について語ります。
あくまでもオレ基準の素敵な物件です。念の為。

オバQ
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/001.jpg >

電気屋さんの前にて。なんと2010年まで現役だったのだが、閉店に伴い姿を消
していた。もう会えないかと思っていたら、その店舗が観光案内所的な空間に
変身しており、オバQも復活。

さすがにもう動かないらしいが、商店街にこういった記号が存在するだけでみ
んなが幸せになれる。オバケの国なんかに帰らずに、これからもここにいてお
くれ、Qちゃん。

ヒーローとフラフープ
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/002.jpg >

こころのふるさとたる所以である。ここは昭和だ! 尾道にはいつ行っても故
郷に帰ったような安心感を覚えるのだが、今回もウルトラマンエースがかっこ
よく迎えてくれた。

現役の商店街ほどその地の文化を肌で感じられる場所はない。「商業施設を作
ってやるからここに住め」という考え方に基づいた町は、住民の高齢化ととも
に破綻してゆく。

日本全国イオン化している中、「人が住みやすいと、良い店も増えてゆく」と
いう自然な流れを意識することこそ、町の繁栄につながるんじゃないかと思う
今日この頃である。

歩幅
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/003.jpg >

美しい平面に肉球の跡をつけるのはさぞや快感であろう。犬猫の気持ちはわか
らんが、この行為だけはわかる! オレもやってみてえ。

雪が降ると誰も歩いてないところを歩きたくなるものだが、その心理の究極形
がこれだ! しかし人の体重は重すぎるので、ここまでほほえましいレリーフ
は作れないだろう。

自転車
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/004.jpg >

今回、尾道をモノクロフィルムで撮影して「尾道は陰影の町である」と断定し
たオレである。朝日があたって一日が始まり、夕陽があたって一日が終わる。

当たり前のことなのだが、一日中高層建築の影に暮らしていると、どっちが東
でどっちが西なのか、なんてことは意識しないとわからなくなってしまう。し
かし、ここ尾道では常にそれを感じることができるのだ。この当たり前こそ最
高の贅沢と言えましょう。

すべりどめ
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/005.jpg >

尾道は坂の町である。水はけの工夫と同じように、滑り止めの工夫は、生活し
ていく上での必然から生まれる。そこに生活者の美意識が加わるとこんなにも
素敵なデザインが誕生する。きれいだなあ、どんな人が作ったんだろう。と思
っていたら、すみっこにサインがあった。
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/006.jpg >

道の字
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/007.jpg >

幼稚園の運動場の壁には風抜き穴があって、そこには鉄でできた素敵なタイポ
グラフィが埋め込まれている。使われ方や素材を考えた上での創意工夫が素晴
らしい。
写真は全8文字の内のひとつ。当然、尾道の「道」です。ひょっとしたら全国
には、まだこんな文字がたくさん残ってるかもしれない。それを探して記録す
るってのもライフワークとして楽しそうだ。

新聞受
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/008.jpg >

郵便受けほどメジャーでなく、牛乳受けほどかわいくない存在ではあるが、新
聞受けも素敵だ。この絶妙な直線と曲線のコンビネーションを見よ!

展開図がすぐに浮かぶほどつくりはシンプルだが、質素な中にも華を感じさせ
ようとする作り手の工夫を感じる。魔法瓶の花柄には辟易するが、こういった
静かな思想は好ましく思えるのであった。

洗面台
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/009.jpg >

使われなくなってどれくらい経つのであろうか。ここ尾道ではこういったもの
たちを度々見かける。ワビサビを感じる反面、空き家が増えて取り壊されて、
という流れを背後に感じるのもまた事実。

港の建築
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/2012/03/01/images/010.jpg >

港のまわりには、煉瓦づくりの倉庫や海運会社の建物など貴重な近代建築が残
る。生活者のことを思えば致し方なしだが、絵的には背後のマンションさえな
ければなーと思うのだった。

山の手と違い、平地は区画整理も容易なためか、失われてゆく風景が多い。全
国的に言えることだが、おじいちゃんと孫が同じ地に住みながらも同じ風景を
共有できないことに対し、我々はもっと危機感を持つべきではなかろうか。

以上、3回連続でお送りした『冬の尾道』いかがでしたか。書いてる本人はス
ゲー楽しかったのですが、読んでる方の中にはクドイ! と思われた方も少な
くないと思われます。

気がつけばもう3月に突入ってことなので、そろそろ趣向を変えてみなければ。
という訳で、近いうちに『春の尾道2012』を発表予定。乞うご期待。

【さいとう・ひろし】saito@tongpoographics.jp
< http://tongpoographics.jp/ >

1969年生まれ。小学生のときYMOの音楽に衝撃をうけ、音楽で彼らを超えられ
ないと悟り、デザイナーをめざす。1999年tong-poo graphics設立。グラフィ
ックデザイナーとして、地道に仕事を続けています。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■電網悠語:HTML5時代直前Web再考編[185]
こうして夕があり、朝があった

三井英樹
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120301140500.html >
───────────────────────────────────
あれから一年が経とうとしている。短いような長いような時間が経過しつつあ
る。沢山の辛いことがあり、沢山の救われる想いを感じた時間。でも、どこか
頭の一部が何かを避けるように機能していないような感覚を感じる。地面が揺
れるたびに、その何かが頭の中を刺激する。思考停止となっている闇の部分を
刺激する。

   神は、この光を昼と名づけ、このやみを夜と名づけられた。
   こうして夕があり、朝があった。第一日。
    旧約聖書 創世記1章5節
    < http://www.creationism.org/japanese/genesis1.htm >

7日間の宇宙創造記において、ほぼ同じ文言が6回繰り返される、「夕があり、
朝があった」、第一日から第六日までの6回。必ず、闇に覆われる時間があり、
その闇がかき消される時がくる。

ポイントは「朝があり、夕があった」のではなく、「夕があり、朝があった」
ことだ。逆ではない。日は暮れる方向ではなく、明ける方向に進む。

多分、思考停止になっていた部分は、ITの定義の部分だったのではないか、と
最近思うようになって来た。ITが単なる「情報」を扱うものから、実は「"命"
に関わる情報」だったことに、今更ながら気がついたのだ、しかも体の奥の方
から。

もちろん法律や規則など、命に関わる情報を扱っては来た。しかも、かなり普
通に扱って来た。それが迅速に回覧や伝達されなければ困るという状況のもの
にも関わって来た。

でも、震災のそれとはレベルが違った。そして、どれも震災レベルに向き合わ
ねばならないのではないかと自省し始めた。すべては発信するコンテンツ自体
に関わることなのだ。

けれど、コンテンツ自体は大抵は、自分たちWeb屋の管轄とは言えない領域だ
(=お客様がつくるもの)。でもその質も問われた。

正直いって、整理された情報は、スピードも質も、まっとうなものが殆ど流れ
なかった現実を目の当たりにした。スピードだけでなく、おそらくはコンテン
ツの作り方まで見なければ、根本的におかしいだろうと、突き付けられたのだ。
そこが引っかかっている。

Webは黎明期を過ぎ、効率化の時代に入っている。ツールが賢くなり、HTML仕
様の本質的な理解を省いても、サイトは作れるようになった。AI(情報構造)
を整理しようとしたら、その実装方法の仕様とも向かい合わなければ先へは進
めない。そこを議論する時間を惜しんでサクッと作る、そして作れるようにな
った。

そのこと自体は喜ばしいことなのだろうけれど、何か引っかかる。Webは、作
り方を極める方向に進んだが故に、コンテンツの生まれる場所を蔑(ないがし)
ろにして来たのかもしれない。

上流設計が、実装開発/製造に先んじて重きを置かれるように、コンテンツの
生まれる場所は、その(サイト内の)置き場所よりも大切なのかもしれない。
だから、それらは双子のように、車の両輪のように、共に成長し続ける必要が
あるべきではないか。でもそうは進んでこなかった。歪(いびつ)にアンバラ
ンスに過渡期を進んでいる。

幾つもの闇を残したまま、それらを大きく育てながら、ここまで来ている気が
する。それが開発要件は複雑に高度になるけれど、開発予算が下がって行くと
いう現状に現れている。アイスクリームにトッピングを増やすと価格は上がる。
でも、サポート対象デバイスを増やしてもサイト開発費はそれほど増えない。

HTML5という魔法でチチンプイプイとやれば、何でもイー感じにしてくれると
本気で語られることもある。HTML5の実体は未だ制作途中であるにも関わらず、
である。

そもそも「ワンソースマルチユース」はVisionであって、通常は手の届かない
ものである。それは実は誰でも考えれば分かるはずだ。個別最適すること以上
の「もてなし」は、あり得ないし、それは一朝一夕には成し得ない。

更に、過去の幼稚なブラウザ戦争は終わったけれど、今はまさに複雑で深遠な
低価格デバイスを絡めた新ブラウザ戦時下だ。

何も闇雲に開発予算を上げろと思っている訳ではない。必要とされる情報が必
要とする人に届くように作る方法は、それほどバリエーションがある訳ではな
い。ただ愚直に考えれば良いだけである。

変に端折る所にバグは宿り、ユーザを迷わせる迷路は作られる。個別最適を考
えない道には、どこか必ず抜け落ちがあり、美しくない道をユーザに通させ、
不満をつぶやかせてブランドを傷つける。

それらへの答えは、HTML制作現場にはなく、コンテンツ生産場所にあるのでは
ないだろうか。どう見えるかレベルではなく、どう伝わって欲しいかを考慮す
る。言い方を変えれば、そこまで巻き込んだ本気の覚悟でユーザと対峙しない
限り、大切なことは伝わらない時代になって来ているのではないか。

聖書を読み返すと、不思議なことに気がつく。昼と夜を定義しながら、その直
前の朝と夕に重きを置いて記されている。「夜があり、昼があった」ではなく、
「夕があり、朝があった」。予兆的な部分に気をつけろと言うことか。

だとしたら、今は既に夜(真の闇)なのか、それとも未だ夕なのか、それとも
朝なのか。閉塞感が拭えない以上、昼でないことだけは確かだ。光はその明る
さを存分には出し切っていない。そんな弱々しい光が「光」であっては困る。

Webは複雑化しているけれど、見る側はシンプルなデバイスにシフトして来て
いる。複雑で長大なシステムも必要だけれど、単機能のシンプルアプリも大人
気だ。複雑で巨大で美しいものだけを求められているとしたら、かなり絶望的
だ。根本を調査し考えて来た時間が余りに短い。でも、シンプルの混在も求め
られているのなら光がある。

   光はやみの中に輝いている。
   やみはこれに打ち勝たなかった。
    新約聖書 ヨハネの福音書1章5節

まさに闇の中に輝く光が見える。そして、その光の希望は後ろで輝いているの
ではない、希望は行く先に輝き、近くに来いと招いている。そう信じないでは
進めない。闇ばかり見ていては進めない。そして、闇に打ち勝つ光を信じる心
もまた光となって同志を招く。Twitterを中心としたSNSのポジティブな一面だ。
心新たに一年の重みを考えたい。

【みつい・ひでき】@mit | mit_dgcr(a)yahoo.co.jp
< http://www.mitmix.net/2012/03/185.html >
・本家?MITnewsからフォローされて、速攻で解除された。なんか気まずい。
・既に2012年も六分の一が経過。速い。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■展覧会案内
227 十中破竹
< http://rcc.recruit.co.jp/g8/exhibition/g8_exh_201202/g8_exh_201202.html >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120301140400.html >
───────────────────────────────────
会期:2012年2月27日(月)〜3月22日(木)11:00〜19:00 日祝休
会場:クリエイションギャラリーG8
(東京都中央区銀座8-4-17 リクルートGINZA8ビル1F TEL.03-6835-2260)

経済の発展により、人々のライフスタイルも激変し、猛スピードで進化を遂げ
ている中国。そうした環境の中で、クリエイティブな表現も、これまでの価値
観や既成概念を超えた新しい才能が次々と誕生してくるのは、必然といえるか
もしれない。
グラフィックデザイン、タイポグラフィ、イラストレーション、写真、デジタ
ルメディアを通じて表現する、中国の若手作家10組を紹介。会期中イベントを
開催予定。詳細は決まり次第、ウェブサイトとツイッターで告知される。
(タイトルは 2月27日 十の、中国の、破竹の勢い の意味)

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■展覧会案内
ロトチェンコ -彗星のごとく、ロシア・アヴァンギャルドの寵児-
< http://www.dnp.co.jp/gallery/ggg/ >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120301140300.html >
───────────────────────────────────
会期:2012年3月2日(金)〜3月27日(火)11:00〜19:00 土18:00 日祝休
会場:ギンザ・グラフィック・ギャラリー(ggg)
(東京都中央区銀座7-7-2 DNP銀座ビル1F TEL.03-3571-5206)

1917年のロシア革命を強烈に肌で感じながら、彗星のごとく現れたロシア・ア
ヴァンギャルドの寵児、アレクサンドル・ロトチェンコの展覧会を開催。グラ
フィックの原画、印刷されたグラフィック、広告ポスター、コラージュ、写真
など、グラフィックデザインと写真、計157点に焦点を当て、20世紀のデザイ
ン史に最も影響を与えたロトチェンコの本質に迫る。

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■展覧会案内
日本写真家協会 東日本大震災復興支援事業「生きる」東日本大震災から一年
< http://www.jps.gr.jp/311/ >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120301140200.html >
───────────────────────────────────
会期:2012年3月2日(金)〜3月15日(木)11:00〜18:00 木金20:00 無休
会場:富士フォトギャラリー新宿
(東京都新宿区新宿1-10-3 太田紙興新宿ビル 1F TEL.03-5368-2530)
会期:2012年3月27日(火)〜4月8日(日)9:00〜16:45 月休
会場:仙台市博物館ギャラリー
(仙台市青葉区川内26番地 仙台城三の丸跡 TEL.022-225-3074)

第一章:「被災」今まで目にしなかった、地震直後に襲ってきた津波による悲
劇的状況の写真を、現地に住む方々の協力を得て展示。

第二章:「ふるさと」震災前に撮られた、風光明媚な東北やそこに住む人々、
自然界と共存して心豊かに生きてきた姿や美しい風土を表現する。

第三章:「生きる」被災者が必死に生活を立て直そうとする現況や互いに励ま
しあう姿、「生きる」ことの素晴らしさ。明日への希望を胸に秘めながらの暮
らしぶり、記録を超えた人間の本質に迫るドキュメンタリーで締めくくる。

写真は、被災地に在住する日本写真家協会会員を中心に、各写真家に参加を呼
びかけ、現地で撮影された作品、約90点を展示。被災直後から逞しく生きる人
々、以上の三部構成を基本に、真摯に事態と物事を見つめ、被災地の事実と真
実を捉え、記録していくことで、「写真の力」の素晴らしさを伝えたい。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■セミナー案内
「今日から始めよう! Webアクセシビリティ入門」
< http://kokucheese.com/event/index/28466/ >
< http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20120301140100.html >
───────────────────────────────────
実際にアクセシブルなサイトをどのようにすれば作れるのか、そもそもどのよ
うなことに配慮すればよいのかがわからないことも多く、敷居が高いものと思
われがちです。

このセミナーでは、Webアクセシビリティとはいったいどのようなものである
のか、何から取りかかればいいか、どのようなツールを使うことができるのか
を学び、明日からのサイト制作に取り入れられるWebアクセシビリティについ
てお話しいただきます。(サイトより)

日時:2012年3月17日(土)13:30〜16:30
会場:デジタルハリウッド大学大阪校(大阪市北区鶴野町4-11 朝日プラザ梅
田ビル2F ※移転)< http://gs.dhw.ac.jp/utility/access/#osaka >
参加費:3,000円(懇親会約4,000円)
主催:関西でWebアクセシビリティを考える会/デジタルハリウッド大学大学院

内容:
「Webアクセシビリティって何だろう?」
植木真(株式会社インフォアクシア)
< http://www.infoaxia.com/ >
「miChekcerでアクセシビリティチェックしてみよう」
持田徹(アルファサード有限会社)
< http://alfasado.net/ >

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■編集後記(03/01)

・「ウェブはバカと暇人のもの」……このキャッチーなタイトルを105円棚で
見つけた(2009.4、光文社新書)。サブタイトルは「現場からのネット敗北宣
言」とある。筆者は、2006年からネット上のニュースサイトの編集者をフリー
ランスで務めた中川淳一郎。ネットの恩恵を最大限に受けながら、ネットに対
して妙な気持ち悪さを抱いているとして、ネットの使い方・発信情報について
「頭のよい人」ではなく「普通の人」「バカ」にまつわるリアルな話を展開す
る。これが現実なのか。笑えるけれど不愉快なバカの生態。
筆者はネットで叩かれやすい10項目、ネットでウケる9項目を提示している。
これは筆者がネットニュースの仕事を開始して、いきなり数々の失敗をしたわ
ずか1か月後に完成したもので、その後2年半まったく更新されなかったという。
それ以上の発見はないということで、すなわちそれはネットは進化していない、
深遠なものではないということだろう。いまでも通用する実用的な指摘だと思
う。ネット運営に携わる人は一応読んでおくといい。
3年近く前の時点で彼は、「多くの人にとってネットは単に暇つぶしの多様化
をもたらしただけ」で「人間が使っている以上、ネットはこれ以上進化しない。
ネットはあなたの人生を変えない」から「もうネットに過度な幻想を持つのは
やめよう」と呼びかけている。タイトルからいって、この本は毀誉褒貶がかま
びすしいと思うが、わたしは支持したい。若い人には、ネットよりリアルな交
遊や読書のほうが大切だと言いたい。手遅れになる前に。     (柴田)
< http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4334035027/dgcrcom-22/ >
→アマゾンで見る(レビュー122件)

・100回! ありがとうございます。齋藤さんの写真が好き〜!/効率化の時
代か……。/Google関連をどうするか迷いつつ、取り急ぎウェブ履歴の削除と
停止をした。/自分の行動が筒抜けになるのはイヤだと拒否していた
「foursquare」。サービス自体は日本語化される前から知っていて、iPhoneア
プリをインストールしたこともあったが、そういう理由でアンインストール。
最近になって、フィードがあって、ライフログとしてGoogleカレンダーやiCal
に表示できることを知った。Googleカレンダーに連携できるなら、検索もでき
る。あそこにいつ行ったっけ? 髪の毛を切ったのはいつだっけ? あの場所
への移動時間はどのぐらいだっけ? こういうのがわかれば便利だ。そうだ、
FacebookやTwitterに流さなければいいのだ。と登録してすぐに大御所からフ
レンズ申請が届く。えっ? まぁ大御所になら行動が筒抜けでも……え、他の
方も? で、なんとなく流されつつこっそり始めたのだが、人とポイント争い
ができたり、知っている人がチェックインすると、その場所に行きたくなった
り、知らない土地を少しだけ知っている気になったり、偶然同じ場所にいたり、
一時間ほど前に同じ場所を通っているのを知ったり。foursquareのおかげで、
出かけるのがおっくうな時でも出かけようと以前よりう思えるようになったよ。
しばらくはまってみます〜。/UFC。ライペイジ・ジャクソンの入場時に鳥肌
が立った。PRIDEのテーマ曲がさいたまスーパーアリーナに流れるとは。GSPが
来たことにも驚いた。さいたまに行けば良かったな。    (hammer.mule)
< http://www.google.com/history/?hl=ja >  停止してみた
< https://ja.foursquare.com/ >
foursquare
< http://ja.wikipedia.org/wiki/フォースクエア >
Wikipedia
< http://blog.pasonatech.co.jp/kanazawa/199/14923.html >
Googleカレンダーとの連携
< https://ja.foursquare.com/feeds/ >
foursquareサイトでログインしてからここにアクセス
< http://blog.pasonatech.co.jp/ohashi/15874.html >
ロケタッチでも。こっちはゆうれいモードがあるよ
< http://jp.ufc.com/ >  UFC
< http://www.youtube.com/watch?v=tCNum8i97U4 >
GSPが幼稚園や極真会館へ
< http://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/14932_201202262715.html >
テレビ東京では90分と
< http://www.tv-tokyo.co.jp/program/detail/14932_201203041655.html >
< http://www.tv-osaka.co.jp/timetables/weekly/2012/03/05/ >
ダイジェスト20分。テレビ大阪ではダイジェストのみ……

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発行   デジタルクリエイターズ < http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/ >

編集長     柴田忠男 < mailto:shibata@dgcr.com >
デスク     濱村和恵 < mailto:zacke@days-i.com >
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